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施行多品牌完美组合的金字塔战略
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对于企业发展来说,金字塔的布局战略有很大的作用。
腾讯在发展的过程中也运用过这一发展战略,并且取得了非常好的效果。
2005年之前的腾讯在不断摸索之中,创建了一套比较有特色的发展战略,这个战略就是金字塔布局战略。
这一金字塔布局战略在腾讯游戏上体现得最为明显。
腾讯在2003年年初开始涉足游戏市场,由于是刚进入这个领域,所以在发展的过程中走了一些弯路,经过不断总结经验教训,腾讯最终决定将棋牌游戏作为向游戏市场进军的切入点,并建立起了QQ游戏门户网站。
马化腾的这一切入点无疑是非常正确的,QQ游戏仅仅经过一年的时间就发展成为国内第一大休闲游戏门户。
在运营棋牌类休闲游戏的基础上,腾讯还涉足了网络游戏,于是在2004年12月发布推行中型网游“QQ堂”
。
中型网游“QQ堂”
则是金字塔的中端,而在金字塔的顶端,则是包括“QQ幻想”
在内的大型网络游戏。
正是在这种低中高的搭配中,腾讯游戏发展势头迅猛,击败了很多竞争对手。
当然,腾讯金字塔的布局战略不仅体现在腾讯游戏上,还体现在整个腾讯的发展业务中。
在这个金字塔的布局中,腾讯创建了四个平台:第一个平台是我们的即时平台QQ,第二个是qq.,第三个是QQ游戏,最后一个是建立QQ网络社区平台。
这就是腾讯早期金字塔布局模式。
腾讯创建金字塔布局是根据腾讯公司短、中、长期不同的发展,在QQ平台上实施的企业发展战略。
这个金字塔战略是不断发展的,是根据互联网的发展而不断改变的,正如马化腾所说:“在.游戏网站的平台上,我们努力建立社区的业务,我们也有获取信息的需求,还有重点的业务——我们的主题,互动网络游戏产业,还有我们近期要推出拍拍网电子商务网站,这是腾讯未来5—10年的发展,最下面是IP互联网,是基于PC的平台,但是未来手机3G平台上,以上这几个业务都可以成长在我们的无线终端上,还有家庭的终端网络。”
马化腾所说的就是腾讯完整的金字塔布局战略,之所以要打造这样的产业布局,主要源自2005年10月腾讯遭遇IM互通的围追堵截。
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