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陈寻看着模拟的管道空间,脑子里回想之前跟强哥他们学到的镜头技巧和那些关于发力卸力的理解。
他犹豫了一下,开口:“麦克,也许我们可以不用那么复杂的转身?”
麦克看向他:“怎么说?”
陈寻走进模拟区域,比划着:
“比如对方这样扑过来,我不需要完全躲开,可以用小臂硬格一下,借助管道壁反弹,同时膝盖顶上去。”
“动作小,但在镜头里看起来会很有力度!”
他边说边模仿,动作幅度不大,但核心绷紧,带着一股狠劲。
麦克看着,眼睛慢慢亮了:“有点意思,继续!”
陈寻受到鼓励,越说越顺:
“因为空间矮,地面缠斗的时候,我们可以多用肘击和近距离的关节技,这样看起来更真实,也更符合环境。”
他演示了一个在有限空间内利用杠杆原理锁住对方手臂的动作。
这是他从那个擅长地面技的武行那里吸收并消化后的成果。
麦克摸着下巴,认真思考起来。
他让陈寻和泰森按照这个思路试了几遍。
效果出奇的好。
动作不仅符合狭窄空间的设定,而且在镜头里显得格外真实和紧张。
“Good!Verygood!”
麦克用力拍了下陈寻的肩膀,脸上是毫不掩饰的赞赏:
“陈,你开始用脑子演打戏了!
不只是模仿,你在理解动作的逻辑!
这他妈才是进步!”
就在麦克因为找到解决方案而极度专注和兴奋时,一个绿色的光球从他身上掉落:
【空间感+2】
陈寻立刻吸收!
感觉自己对动作与环境关系的理解又深了一层。
泰森也对陈寻刮目相看:
“嘿,哥们,你刚才说的那些很专业啊,你确定只跟武行学了几天?”
陈寻笑了笑:
“可能我比较擅长挨打,所以知道怎么打人比较疼?”
众人都笑了。
接下来的拍摄顺利了很多。
陈寻不再仅仅是执行者,他开始会和麦克讨论动作的合理性,提出自己的修改意见。
有些想法还很稚嫩,但有些确实能给动作设计带来新的角度。
麦克也乐于跟他讨论,两人经常在休息时拿着道具比划半天。
在拍摄高难度落地受身动作时,陈寻因为提前预判和精准的卸力技巧,完成得非常漂亮,一条过!
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