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“游戏中有六种道具,分別起到不同的作用,每一种都能够对游戏產生影响。”
渡来广雄操作著小坦克左衝右突,渐渐有了种不一样的心態。
他开始感觉这游戏好玩了!
虽然都是平面下的游戏,但是,就是莫名的感觉比狩猎好玩。
佐藤秀树一言不发,也看不出什么表情。
小林彻过了一关,继续说:“这款游戏分为休閒模式和普通模式,標准模式下一切设定都是最平常的,但是休閒模式有些不同,休閒模式下利好我方玩家,难度有一定程度上的削弱,出怪速度会更快,从而营造出一种更加刺激与爽快的感觉。”
田中稔身子略微前倾,叉起双手。
对对对,就是这个呀!
他要的就是这个!
“音乐上,我们製作了一首配乐以及对应的移动,爆炸,吃道具音效。
配乐拥有两种变奏,分別对应不同的战场態势,当敌人减少时,会採用加快节奏的配乐版本。
而休閒模式下则播放节奏缓慢的配乐。”
小林彻讲完,略微欠了欠身。
“这款游戏拥有四十个关卡,所有的素材都是统一生成的,素材地图则是用语句直接定义出来。
哦,顺便一说。”
小林彻看看渡来广雄,露出个貌似友善,其实还有点奚落的笑容。
“因为我们没有好的平面美工,所以向世嘉申请了外包工作支援,用二十万日元请来了美工团队进行简单的素材协助。
我想大家都能看出来,我们的美工比狩猎更好。
但这不是因为我们做的更好,毕竟美工团队都是世嘉的团队。”
“说到底……移植不用心。
时代进化了,美工不知道进化,还在用上一个版本的素材。
难道移植的时候你就没想过针对sg1200的高速性能做適配嘛!”
渡来广雄脖子都红了,最后却只是欲言又止。
他当然知道,但是他怎么敢隨便增减!
《狩猎旅途》是移植自世嘉1980年的精品游戏,他只是个初出茅庐的製作人,哪里敢隨便对游戏进行增减呢。
不负责任就是最好的技巧,原封不动的移动就不会因为做出改变而挨骂,这么简单的道理他还是懂的。
何况,这个项目是佐藤秀树亲自盯著的。
佐藤秀树微皱眉头,心里边,千万般话都说不出来。
內心深处,他也承认这款游戏看起来非常不错!
但是,就因为看起来不错,佐藤秀树才非常不爽!
这又不是他主导的项目!
田中稔凑近,压低声音提醒了几句。
“佐藤部长,这款烟山坦克大战既然请了世嘉的外包,是不是可以说是与世嘉深度合作的项目?那么如果推广游戏的话,也相当於是家用机部门的业绩,比直接移植街机上的作品好多了。
您也不想因为业绩太差,被会长训斥吧?”
佐藤秀树低哼一声。
“这我当然知道!
阿特拉斯吗,这款游戏做的很好,既然之前已经与家用及部门签订过发行协议,那么现在我宣布,验收通过!”
预计,九月中旬冲印出第一批卡带,进行正式发行!
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