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前期制作是整个项目的骨架设计,涵盖从整个项目的策划、市场定位、故事脚本、人物场景设计等。
而中期环节是批量生产的环节,是拿到设计、台本后将其呈现出来的环节。
他过去一直注重画面,是一个典型的中期团队,但原创对前期要求更高。
故事、设定、市场定位都很关键,这些正是他团队的薄弱环节。
推广《森果精灵》后的几部原创作品时,他拿着画面精良的样片去融资,希望将前期团队建立起来。
然而找了几十家天使投资机构,对方都没有投资意愿。
这时,团队内部也出现了问题,好几个核心成员由于家庭原因陆续离开,公司实力遭到重创。
积蓄全都花完,依然没有得到后续资金,他只能无奈告别奋战4年的办公室。
团队解散后,他认真做了总结,发现自己犯了和市面上很多动画公司一样的通病——以中期为主,前期薄弱。
太重视画面效果而忽略内容,对产品定位、故事剧本和设定没有用心去做,导致作品质量不能上一个新台阶。
内容是原创动画作品的灵魂,没有内容做支撑,再好的画面效果也只是空中楼阁,难以获得持久的生命力。
此外,几年来高强度的工作,让团队成员身心疲惫,效率骤降。
自己没有采取有效手段,舒缓员工巨大的身心压力。
太多主客观原因,说到底还是自己的“能力碗”
不够大,只顾一时发展,终究会在某个时刻为过度膨胀还债。
他利用这段间隙时间充电,阅读了大量专业书籍,还去拜访一些专家教授。
那天,他去拜访曾经教自己动画创作的专业课老师。
这位老师听说他赋闲在家,于是,力邀他成为合伙人。
他和团队成员创作了针对学龄前儿童的动画系列片。
该系列片主要讲述在魔法森林,人类女孩艾米和好朋友怪兽咕噜度过的每一天。
他们在森林中探险、结交新朋友、热心帮助别人,给大家带来快乐。
创作过程中,他带着作品给专业人士看,听取他们的意见。
他还把部分片段给身边朋友的孩子们看,直接听取目标受众的反馈。
这么一点点收集意见,总结,调整,再搜集意见,再总结,反反复复地调整修改,才有了最终的作品。
《艾米&咕噜》荣获MIPJUNIOR国际选拔冠军,这是首个中国作品在戛纳获得冠军。
这位年轻的创业者和很多成功人士一样,都曾经历被商海的巨浪吞噬。
幸运的是,他及时意识到自身“能力碗”
有限。
很多时候,不是困难和危险主动远离,而是我们变得更强,让这些负面因素望而却步。
当梦想无法实现,不要马上去抱怨客观因素,而是要从主观上拷问自己:自己的“能力碗”
是否足够大?如果答案是否定的,那就乖乖去努力吧。
故事为斗一时间线!本书原名为斗罗修罗霍雨浩被动虐三非史莱克跟团流一身是挂修罗自创神位魂师大赛上,唐昊看着眼前的霍雨浩,目露惊骇怪物!你就是个怪物!重伤垂死的唐昊眼中满是悔恨,对一旁唐三哭喊儿啊!我错了!不该惹那个恐怖的怪物!面对席卷整个神界的劫难,情绪之神霍雨浩跟随指引投身时空乱流,再次睁眼已经来到了斗罗一时期,与唐三同岁。来到命运的起点,本想和前世伙伴们一同成神,却不曾想刚一入学就被前世岳母小舞缠上。多年以后,面对武魂殿教皇比比东唐三母亲阿银魂兽共主古月娜天梦冰蚕轻声叹息雨浩,要不你还是从了吧霍雨浩惊呼我真不是魅魔!这是一个重拾心态的少年,靠着自身人格魅力,魅惑众生的故事。极致的武魂升华之路,抓住改变命运的契机。重生在斗罗一中找寻真相,就从继承修罗神位开始。...
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