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从他从业以来,《大道独行》开免费游戏之滥觞,《战神》是页游的鼻祖,《神迹归来》为大家找到了情怀消费这条路子,而《猎人》虽然有模仿《火城堡》之嫌,但也是本土卡牌游戏的肇始。
对这样一个人,作为竞争对手,江盛当然恨得咬牙切齿,但作为同业者,却又不得不给予尊敬。
“今年会是卡牌年。”
江盛做出如此预言。
万胜游戏当机立断地改了年度计划,无论如何要抢在星辰和至上之前,多做几款卡牌,以求在这个新兴市场中分一杯羹。
正如江盛所预料的,《猎人》方兴未艾,即使在《火城堡》国服上线之后,仍然保持着不错的流量。
这甚至让网镜公司的人也感觉到嫉妒,酸溜溜地说了不少酸话。
高钰稳扎稳打,在猎人成功之后,连续推了两款新兴卡牌,游戏机制又有所变化,各有特色。
相比之吸万胜的卡牌游戏虽然多,但大致只是换了个画风和牌面,本质并无区别,相形见绌。
江盛都恼火了,“这到底是怎么回事?明明我们的开发团队要比星辰多得多,资深人员也多不少,怎么就拿不出比高钰更强的策划?”
王振海打听清楚了情况,阴沉着脸回答:“听说这两款游戏,并不是星辰开发,而是他们从工作室收购的?”
“工作室?”
江盛这段时间忙于投融资的事项,焦头烂额,对业界的新兴生存业态不是很了解。
王振海给他解释,“自从页游兴起之后,现在有不少独立开发游戏的工作室。
他们没有运营能力,团队很小,甚至未必能出完整的产品,但一般都很有创意和活力。
之前至上也曾经收购过几款独立游戏,江总你应该记得。”
江盛恍然大悟,“我记得,但这些工作室做的产品,都应该以休闲小游戏为主吧?”
大型端游是小工作室不可能接触的项目,而类似《战神》、《神迹归来》这样规模的页游,同样不是他们能够挑战的任务。
之前江盛接触过的工作室,大多是做纸牌、扫雷、消除之类游戏的小团体。
他们什么时候可以介入到这种层次的游戏竞争中来?
王振海苦笑,“卡牌本身就是小游戏,自从高钰搞出美工外包这个模式之后,随便一个小工作室就能作卡牌。
他们只要能够设计出一套出色的规则,就能寻求被收购。”
他顿了一顿,脸上露出嫉恨之色,“这一次,听说是这两家工作室的人主动找上门去,只开价几万块就卖了自己从创意和规则,高钰的运气也实在太好了!”
《火城堡》是风暴的游戏,《猎人》就是实打实的国内卡牌游戏NO.1,开发卡牌的工作室想要出售自己的游戏,当然会去找排名第一的公司而不是第二。
更何况万胜卡牌游戏做得虽然多,却也只是一个很烂的第二,任何一款游戏都与《猎人》相比望尘莫及,别人根本不会想到他。
高钰看到有工作室送上门来的时候,也是大喜过望。
他当然没有像王振海所说几万块就买了人家的版权,还是很慷慨地在签了转让金之后,还允许他们参与流量分成。
他要做的,只是让这几个有创意的游戏人能够绑定在星辰游戏这条船上。
只有更多的人才投入到游戏产业中来,更多的人在这个市场上赚到钱,这个市场才会越来越大,直至巅峰。
高钰一直这么坚信,压榨与巧取豪夺,从来不能维持长久。
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