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他一直兢兢业业浸**于游戏国度的技术工作,对游戏国度社区了如指掌,改造开发在他的主持下,也算是按部就班,顺理成章。
时间总是过得很快。
在冬天过去,春风徐来的时候,新游戏概念也开始在星辰游戏的会议室第一次亮相。
苗伟主讲,他打开PPT,描述着这款游戏设计的英雄和技能。
MOBA,也就是多人在线战术竞技,这是两队玩家各自控制自己所选角色,在同一张地图进行战斗的游戏。
“从这种游戏的雏形来看,都是分为三条兵线,一方五位玩家的组队守塔游戏,我们没有必要挑战这种约定俗成的惯例。”
苗伟侃侃而谈。
他虽然年轻,但行事与风格都随高钰,有独立思考能力,行动力十足,又有魄力,现在公司都觉得这是高总的接班人——高钰自己也对这个选出来的小弟相当满意。
“所以从一开始,我们这款游戏的重点,就在于游戏角色的设计。”
苗伟开启了第一个游戏角色的视图,这是个铠甲华丽的女性角色,手持巨剑,秀气而英挺。
“我们认为,如果是原创游戏角色,我们无法与有玩家认知基础的《守护陵墓》竞争。
所以,我们的考量是用世界历史上的知名人物。”
苗伟用激光笔指着女性角色的面部,轻点鼠标,浮现出这名角色的名字。
在座之人,都是发出轻声惊呼,随后就激烈地议论起来。
高钰稳坐钓鱼台,嘴角露出了满意的笑容。
关于英雄角色的设置,他们尝试了很多方式。
高钰灵机一动,曾经想要模仿三国杀的方式,以三国英雄来进行争斗,但随后就发现这样的限制太大,技能、外形的设计都被框住了,对于游戏的后期拓展不力,动态效果不如人意。
经过几次思维拓展之后,他们觉得以全世界的英雄、历史、神话传说为背景,熔为一炉的大乱斗模式,会更适合MOBA游戏多样化的技能表现形式。
经过几个月的努力,他们终于设计出几十款自己都非常满意的英雄形象,等到拿出来的时候,一定能够震惊四座。
他有这样的信心。
星辰游戏这边风平浪静,项目顺利进展。
相对应的,万胜那边却不太乐观。
万胜的现金流,其实一直是在走钢丝,每个月公司都在盈亏平衡线上挣扎,有时后翻红,有时候变绿,总体来说,勉强保持平衡,年底会有微薄的盈利。
当然这对于新兴行业的创业型游戏公司来说,已经算是相当不错的数据,只要流水能够不断增长,郑千钧就有把握找到人不断接盘,将雪球越滚越大。
要说江盛也是个人才,这么多项目同时运营,他尽管焦头烂额,但至少也能够处理有条不紊,不至于乱作一团。
但没想到压垮他的最后一根稻草,是他们花了三亿五千万买来的游方平台。
过年之后,游方平台的数据进一步下降,开始呈现巨额亏损状态。
原本财务盈利数据就不好看,游方平台一亏损,立刻带动整个公司一起亏损。
这几天江盛的表情一直是阴阴的,随时可能发作的状态。
他们不怕亏损,但却怕无谓的亏损。
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