格格党

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第四章 大作的意义(第3页)

“解决了就好。”

高钰站起身,拍了拍他的肩膀,“在项目进行的过程中,会遇到各种各样突发问题,尤其是这么大型的项目,简直太正常了,你不用有什么顾虑,好好做。”

星辰游戏的几个重要项目,包括《神迹归来》、《英灵战争》,都有苗伟的参与,虽然当时都是高钰做主,但苗伟也是重要的助手。

他对苗伟的实力有信心。

苗伟犹豫了一下,对这个充分信任自己的老板,还是打算直抒胸臆:“高总,其实我现在最大的问题,是对这个项目本身没有足够的信心……”

高钰的动作迟滞了一下,挥了挥手,重新坐了下来,面色严肃地看着对方:“具体是什么问题,不需要顾忌,你说说。”

这是他未曾料到的方面,高钰自己做项目的时候,从来都是充满了信心,一往无前披荆斩棘,所以从来不会有这方面的困扰。

他觉得苗伟很像几年前的自己,所以才会放心地把项目交给苗伟,没想到居然会有信心的问题。

苗伟既然开了口,也就滔滔不绝:“一号项目确实有丰富的世界观和出色的游戏性,这一点我毫不怀疑。

这对硬核玩家来说,简直是梦寐以求的作品。

但是……我始终觉得,市场的主流已经发生了变化,就像当初高总自己说的,这世界已经被休闲玩家所占据,他们追求的并不一定是游戏性,而只是简单的消磨时间。

在这种情况下,还费心做复杂的游戏系统,恐怕是事倍功半。”

这些话他平时不敢说,也只有在高钰的鼓励之下,才能畅所欲言。

高钰沉吟了一会儿,并没有急着否定这个年轻人的观点,事实上这个观点他自己也持有,不过具体问题还是要具体分析。

“你的想法并没有错误。”

他思忖片刻,才开始回答苗伟,“整个游戏业界的趋势,确实在往更休闲更碎片的方向发展,但并不意味着游戏业界就不需要3A大作了。”

高钰又想了想,认真开口:“如果游戏业界全都是休闲、碎片的游戏,那游戏产业就失去了精气神,也失去了发展的方向。

以前星辰游戏是挑战者、竞争者,所以我们需要更迅速快快捷的游戏项目。

但是现在,星辰游戏要占据游戏产业引领者的地位,就必须拿出自己的口碑大作。

我相信,游戏产业的艺术性必然有人会体悟,我们要有做出既叫好又叫座作品的信心。

这也是为什么我对一号项目充满期待,并将它交给你的原因。”

苗伟醍醐灌顶,感觉一股热流在胸腔涌动:“谢谢高总信任,我明白了!”

他的疑惑不能说一扫而空,但是高钰的鼓励,确实给了他极大的动力。

没错,这款一号项目并不完全符合高总一直以来展示的理念,但从高总创业开始,却从来没有一刻放弃过一号项目的开发与推进。

就像他所说的一样,游戏产业的领头羊,必须要有精气神。

一号项目虽然未必有英灵战争那么成功,却会成为星辰游戏的脊梁。

作为一个游戏人,谁不想在自己手里做出一款3A大作?高钰对他又抱着多高的期望?苗伟坚定点头:“我会努力,请高总放心!”

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