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第七节在职001
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倘若说担任游戏大师职务之初似乎是得不偿失,倘若说它几乎耗尽了科讷希特的全部精力和私人生活,结束了他以往全部的习惯与爱好,在他内心里留下了一片荒芜寂寥,在他脑海中留下了类似于过度疲惫之后的强烈眩晕感,那么当这一切结束之后,眼下的休整、沉思与适应过程,也为他带来了全新的观感与体验。
战事结束,重返和平,这一过程中所取得的最伟大成果,就是与精英分子们建立了互相信任的关系,借此开始了友好合作。
他跟自己的“影子”
进行了数次讨论之后,确定了未来的工作计划;他试着让好友弗里茨·特古拉尼乌斯参与到自己的日程中,负责管理日常联络、通信的相关事宜,从此以后,好友就成了他的得力助手;此外,他也开始逐步研究、核查并补充前任大师遗留下来的关于精英学校学生与同事们的各种报告与笔记记录,这方面内容可谓卷帙浩繁,通过对这些内容的了解,他才算是真正进入了这个自己曾经误以为非常熟悉的精英阶层——精英群体的本质、玩家聚居区的整体特征及其在卡斯塔利亚人生活中起到的作用,直到现在才真正在他面前徐徐展开。
诚然,科讷希特多年来一直属于这个精英小圈子,一直属于这个“留级生”
小群体,一直属于既多才多艺又雄心勃勃的瓦尔德策尔玩家聚居区,并且切实感到自己是其中的一分子,与他们密不可分。
哪曾想到,如今他已不再只是其中随随便便的一分子,如今他不仅跟他们团结而紧密地生活在一起,而且还感到自己已经成了玩家聚居区精英小圈子的大脑,成了他们思想意识的主体,成了他们的良心,他不仅体验着他们每时每刻的动向、他们需要面对的命运,而且还要负责指导他们,对他们所做的一切负责。
还记得有一次,在为玻璃球游戏初学者培训教师的课程结束之后,他曾经情绪高昂地发表过如下讲话:
“假如将卡斯塔利亚视作一个五脏俱全的小国家,那我们的玩家聚居区就是位于这个小国家之中的袖珍小国,虽然体量上很袖珍,历史却很古老,是个很让我们感到骄傲的共和国,不仅跟其他一些类似的兄弟姐妹国家在地位上完全平等,而且,由于其自身职能具有极为特殊的艺术性与神圣性,也让它作为一个袖珍小国的自信心得到了显著的加强和提升。
要知道,我们这群人所肩负的任务,就是卫戍这个袖珍小国,卫戍这处卡斯塔利亚事实上的圣地,卫戍它独一无二的秘密和象征——玻璃球游戏。
卡斯塔利亚培育出了无数优秀的音乐家和艺术史家、语言学家、数学家,以及各种学科领域的顶尖学者。
作为‘教学省’,卡斯塔利亚辖下的每一座研究和教学机构、每一个卡斯塔利亚人都明白这样一个道理,自身的存在实际上是为了实现两个伟大的目标、两个终极的理想:第一,在自身所负责的学科领域内竭尽全力,臻于完美;第二,努力令自身所负责的学科领域保持持久活力,并且在实际运用上给予相当的灵活度和弹性,因为每个学科领域都不是孤立的存在,无论哪种学科,哪怕它再冷门、再细分,与其他各种学科之间都有着千丝万缕的联系,每一门学科都是其他学科的亲密朋友。
刚刚提到的这第二个终极理想,即人类所有智识上的努力皆具有内在统一性的理论,也即万物之间普遍互相包容的思想观念,在我们出类拔萃的玻璃球游戏里得到了完美的表达。
对于一位物理学家或者音乐史家,或者其他一些学科领域的专家学者而言,有时恐怕的确需要对自己选择的课题进行严格的、禁欲主义式的坚守,主动放弃掉与其他领域产生联系的想法,放弃掉学科之间的普遍性,如此一来,可能有利于某种能够在较短时间内奏效的、极为特殊的巅峰表现,一举达到狭窄细分领域内的最高点——可是对于我们,我们这些玻璃球游戏玩家,无论如何都不能这样做,无论如何都不能赞同并实行他们所选择的这种自我隔离式限制、这种极窄小领域内的自给自足,因为我们毕生的目标,正是要保护‘知识的总和’这一理想目标,以及它的最高表现形式——高尚又纯粹的玻璃球游戏。
为了做到这点,我们必须一次又一次地将它从个别学科领域的自给自足趋势中拯救出来。
可是话又说回来,我们怎么才能拯救那些本身并不愿意被别人拯救的东西呢?我们究竟应该怎样做,才能迫使考古学家、教育学家、天文学家……迫使各种各样领域内的资深学者,放弃他们坚持认为完全能够实现自给自足的专精领域,持续不断地开放门户,接纳所有其他学科呢?很显然,我们不能通过对国家教育部门提要求的方式,让官方在全国范围内颁布强制性的规定,强行要求他们在自己的学术研究中做到这点。
比方说,直接将玻璃球游戏列为学校里的正式学习科目,让卡斯塔利亚人从小就成为玩家。
与此同时,我们也不能采用那种完全唯心主义的方式来做到这点,比方说,我们不能仅仅通过记住我们的玩家前辈对游戏孜孜不倦的追求,试图以此来感化那些对游戏并不怎么感兴趣的学者,邀请他们一同进入玩家的行列。
我们唯一能做到的,就是始终保持在整个灵**的最高点,保持警惕,在那高高在上的位置俯瞰人类世界取得的每一项崭新成就、每一种崭新视野,以及不同学科之中不断涌现出来的各种崭新问题;海纳百川的同时,还能保持住对我们普遍性的坚持,唯有如此,才能证明我们的玻璃球游戏、我们这个玩家群体是不可或缺的。
我们始终坚持自己和谐统一的理念,以这样一种理念来进行我们崇高又危险的游戏。
不得不说,我们选择的方式是如此具有吸引力、如此令人信服、如此让人感动,甚至连那些态度最严谨、思想最严肃的研究者,那些钻研起学术问题来最为勤奋,乃至废寝忘食的专家学者,也不得不一次又一次地停下脚步,一次又一次地聆听游戏要求他们加入的劝说,一次又一次地感受它的**、体验它所拥有的种种诱人之处。
我们不妨想象一下,我们这些游戏玩家难免会经历像这样的一种情况,在某段特定时期里,我们的研究、工作热情会大幅降低,游戏初学者上的那些课程会变得比以往更枯燥,显得无聊又肤浅;进阶玩家们搭档进行的游戏,也开始变得没意思起来,缺乏以往生机勃勃的活力脉动,缺乏精准又巧妙的构思,缺乏天马行空的想象力,令参加游玩的高手们不由得大失所望。
我们不妨再想象一下,假如我们伟大的年度游戏庆典,连续两次,甚至连续三次令远道而来的客人们感到失望,失去全部观赏价值,被他们视为一种空洞无物的传统纪念仪式,老气横秋,死气沉沉——假如现实一直如此,恐怕我们的玻璃球游戏将会跟我们这些玩家一起,过不多久就会变成历史的尘埃!
不得不说,我们眼下已经不再处于过去那个玻璃球游戏极度辉煌的时代了,遥想当年,整整一代人之前,游戏曾经在全世界达到鼎盛状态,当时的年度游戏庆典可不是像现在这样,仅仅持续一两个礼拜,而是连续举办三四个礼拜之久,不仅是卡斯塔利亚,也是整个国家的年度亮点。
时至今日,虽然政府代表们仍然会被派来参加这一盛会,世界上其他一些城市和团体也会循例派出代表,但这些客人已经不会再对游戏庆典感到兴奋,他们只是作为一群相当无聊的看客,因为受到上级派遣,迫不得已才会过来出席;在节日流程临近尾声时,这些世俗权力的代表偶尔也会以非常有礼貌的方式向主办方提出指导意见,认为庆典持续的时间实在太长了,这就导致除了他们之外的其他一些城市不愿意派出代表来参加,长此以往,显然会进一步削弱庆典本身的影响力,因此,为了避免出现这种情况,理应大大缩短持续时间,要么今后干脆改为每两年或者每三年才举办一次。
好吧,遗憾的是,我们无法阻止这种发展趋势,无法阻止这种衰败的倾向。
不得不说,目前的确存在着这样的一种可能性,我们的游戏可能很快就会在世界范围内再也得不到任何世俗凡人的理解,并且因此而失去几乎全部影响力,如此一来,年度游戏庆典这一传统节日,可能就只能每五年,甚至每十年才举办一次,或者从此销声匿迹,再也不会举办了。
这种情况当然是要尽力避免的,可是,我们首先必须避免,也的确有能力去避免的,是阻止这种不利趋势在玻璃球游戏的家乡、在我们的‘教学省’内部、在我们这个玩家聚居区里蔓延,不允许任何人对我们的游戏加以诋毁,不允许任何人贬低游戏的价值。
在这里,我们的斗争是大有希望的,而且一直都在从胜利走向胜利。
在这里,我们每天都能看到、每天都会亲历类似这样的一种现象:有许多年轻的精英学校学生,他们在报名参加游戏课程时原本并没有太多热情,课程本身虽然完成得也很好,但总感觉提不起劲。
哪曾想到,等到某一天,在没有任何征兆的情况下,他们突然就被游戏精神所俘获,被游戏在知识领域存在着的几乎无限的可能性、被其可贵的传统、被其震撼心灵的强大力量所吸引,最终成了我们热情的追随者和拥护者。
而在每年的玻璃球游戏‘节日庆典’上,我们也总是能看到那些在学术界有名有姓的重量级学者。
我们知道,这些重量级学者在他们忙碌的一整年时间里,基本上是以睥睨轻视的态度来看待我们这些玻璃球游戏玩家的,他们通常也不认为我们‘教学省’的学院和研究机构能有什么好的发展。
尽管如此,他们还是会来参加‘节日庆典’,观摩大型竞技游戏的游玩过程,在这一过程中,他们的态度逐渐松动软化,逐渐被我们所展示出来的伟大技艺的魅力所折服,逐渐感到身心放松、精神振奋,逐渐获得解脱与升华,逐渐开始觉得自己变年轻了,情绪逐渐高昂,欢欣鼓舞,兴高采烈。
等到他们最后离去时,内心已经得到了强化,灵魂受到了深深的震撼,说着一些几乎可以被认为是愧疚的感谢话语,同时开始遗忘,进入下一个忙碌一整年的轮回。
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