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自己的等级提升了!
对此,罗恩並没有过多的惊讶。
因为他早就预料到,隨著和火岩城的战爭逐渐展开,自己这波升级是必然的!
玩家们杀敌后,系统会给予他相应的奖励,经验不多,但胜在数量基数大。
而作为自己麾下的职能者,同样也可以在击杀敌人后给自己一些经验。
这也是此前,他一直奇怪的羈绊值作用。
罗恩与自己招募的职能者,或是赋予权限的职能者之间的羈绊值越高,所能额外共享的经验百分比就越高!
60点羈绊值开始,他就可以享受杀敌的1%经验共享。
以此类推,80点羈绊值可以获得10%的经验共享。
直到100点的满羈绊值,他可以最高获得20%的经验共享!
这个羈绊功能,极大的优化了罗恩获取经验值的途径!
他此前,作为领主想要升级的话,必须亲力亲为。
亲自击杀一名敌人,才能获得完整的经验值!
但现在,只要通过培养麾下的这些职能者,通过他们的手杀敌,他也可以坐在书房里,获得额外的经验值!
就拿劳伦斯来说,他击杀一名敌军,能获得400点经验。
罗恩与他的羈绊值为90,那么他就可以获得额外共享的15%的经验值,也就是60点经验。
最大的好处就是不需要他亲自动手,坏处就是经验值只能共享相应的额度。
至於剩下来的那么多经验,则是直接分配给那些职能者自己。
也就是说,400-60获得的340点经验,最终会回到劳伦斯自身。
罗恩已经通过系统面板,证实了这个规律。
自己的属下,通过杀敌以及完成自己职能者所属的工作,也能获得相应的经验。
就比如奥恩,他作为一名锻造师,他的主要任务是锻造,战斗只是他的副业。
那么,在他锻造超过自身阶位的材料时,就能获得相应的经验值!
譬如,奥恩锻造一块一阶的灰铁,他不会获得任何经验。
只有当捶打同阶位的星辰铁矿石,他才会获得相应的经验!
但和罗恩不同的是,奥恩他们作为魔法大陆的原住民,並没有什么所谓的“玩家面板”
。
换句话说,他们看不到自己的“进度条”
。
这些经验值,更多的是反映在他们的战斗,锻造,炼药等自己职能相关的方面,可以获得一定的感悟。
这些感悟,会推动他们更透彻的理解自己专属方面的知识,从而促进自己的成长。
奥恩感悟到的,自然就是锻造技艺。
劳伦斯所感悟的,是战斗技巧;米利欧所感悟的,自然就是药剂学知识了……
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