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感受到更多的是难堪和羞恼。
区区一个菜鸟,居然敢如此戏弄他们……
“吼!”
野兽般的低吼过后,西装暴徒身上暗红色的光芒一闪。
【系统提示:你发动了“恶徒”
的职业技能“凶神恶煞”
,消耗20点邪恶值,力量、敏捷、体质增加20%,持续时间一分钟。
】
“轰!”
阻挡在面前楼道上的杂物被轰然撞开,西装暴徒的速度再次暴增了一节,如同发狂的猛虎朝著楼上狂奔!
……
35楼。
看著“西装暴徒”
的直升机打著旋坠毁在大厦百米开外的区域,爆成一团火球,耳边接连传来击杀提示。
【系统提示:你杀死了“西装暴徒”
小队玩家“鹰眼”
,奖励游戏幣100。
】
【系统提示:你杀死了“西装暴徒”
小队玩家“霹雳火”
,奖励游戏幣100。
】
【系统提示:你杀死了“西装暴徒”
小队玩家“刀风”
,奖励游戏幣100。
】
咦?不是自己亲自动手也能获得击杀奖励?
陆云川兴奋之余,有些好奇的在心里问道。
“正常,你是本阵营唯一玩家,而且已经和相关npc势力结盟,並主导了这次击杀,所以系统判定击杀有效,將奖励算在了你头上。”
陆云川摸了摸下巴。
哦?这岂不是说,如果玩家有一支npc大军,那完全可以靠他们大规模刷分?
“呵呵!
理论上的確可以,不过正常情况下,玩家想要调动某个npc或者npc势力的资源,是需要相应好感度和声望的。
赚取好感度和声望的过程本就需要耗费大量时间和精力,有这个功夫,都够你刷多少分了。
游戏毕竟是游戏,它的奖励机制决定了,你付出多少努力,才能获得多少收穫,包括npc的资源。
类似某某绝世高手见你骨骼清奇二话不说传你百年功力,或者是某某女总裁对你一见钟情赠你百亿家產……
这种天上掉馅儿饼的狗血剧情是不可能发生在玩家身上的。
好感度和声望的设定,与其说是一种量化手段,不如说是一种对玩家不劳而获的限制。”
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