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游戏化工作
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因为大家心知肚明,这是游戏,没有那么多对失败后的恐惧。
游戏成瘾被看成是一个负面现象,但并不是游戏本身的罪过,而是体现了人类生活方式的一种断裂——是我们的脑子和身体还停留在一万年前,而生活和工作又不得不适应现代社会。
而在未来,随着技术的进步,人类有机会弥补这个裂缝。
在游戏精神的基础上,重构下一代人类文明。
也就是说,人类文明的方方面面,都面临一个“游戏化”
的前景。
在工业时代,处理问题的通常思路,就是分割和分类。
职业要分类,学科要分类,就拿游戏来说,我们也把它看成是一个单独的事。
上班八小时,你不能玩游戏,下了班可以娱乐。
孩子上学不能玩,做完作业可以打一会儿游戏。
我们承认游戏的正当性,但总想限制游戏的范围,一旦越界,占用了过多时间,就叫“游戏成瘾”
,会引发全社会的焦虑。
但是工业化时代这种分割和分类思维,正在受到挑战,未来时代的总逻辑是融合和融通。
所以,游戏能不能从单纯的娱乐圈子跑出来,成为一种泛化的现象呢?
也许不可避免,为什么?
因为游戏有一种能力。
过去,我们总是把游戏和严肃认真对立起来,但这种对立是经不住推敲的。
因为,严肃可以排除游戏,但反过来,游戏却能很好地包含严肃。
也就是说,严肃认真的时候不能玩,但是玩的时候却可以严肃认真。
所以,很多人就开始思考,能不能让游戏成为一种激发创意的媒介。
利用游戏的框架,或者游戏的其他衍生品,来解决工作生活中一切非游戏的问题,把应该很严肃的东西“游戏化”
。
现在全世界很多地方都在进行这方面的实践。
比如,美国的一些设计师,就在尝试用游戏化改变中小学教育,他们做了一项很简单的改变,主要是把考试从减分制变成加分制。
我们小时候经历的考试,其实都建立在纠错和惩罚的观念基础上。
考试是假设你本来应该满分,但是有的地方没学好,做错了,要扣分。
通过受挫让你接受惩罚,下次得改。
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