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滑稽”
“还没开始玩,虽然不知道励志游戏是个什么意思,总之先网购一箱刀片提前准备着就对了确信”
“不是,你们是不是也太草木皆兵了一点……原话说的不是励志的游戏吗?又不是说的治愈,没办法和‘致郁’联系起来?”
“道理我都懂,但你们不觉得在狗贼身上,万物皆可致郁吗?”
……
“你们确定这种宣传方法真的有用吗?”
蒋玉成有些迟疑。
就这会儿他在评论区看到的情况来看,比起游戏本身,粉丝们似乎对“游戏到底是致郁系还是励志系”
更感兴趣,评论区基本都是调侃玩梗的,正儿八经提到游戏的反而没几个,怎么看都不像是能把粉丝有效转化为《魔女之家》玩家的样子。
在明知道励志多半等于致郁的情况下,真的还会有玩家主动找虐吗?
事实证明,是的,有,而且这样的玩家还有很多。
随着牧宿星这条老实推广的发出,《魔女之家》的下载量开始出现明显的增长——虽然无法与同期的两款游戏相比,但此前悬殊的差距,却开始出现往逐渐靠拢的方向而去的趋势。
蒋玉成甚至还看到好几个游戏时长为1分钟的五星评分,如果不是自家公司的事情自家门清,他都要怀疑这是画影专门请来刷评分的水军了。
“还没开始玩,听说很致郁,先五星观望一下。”
“狗贼真的越来越膨胀了,他以为挂个励志的名号我就看不出来它致郁的本质吗?像这种官方自己都承认说是致郁系游戏,我还会主动往刀山火海里跳吗?没错,我真的会。”
蒋玉成挑了几个满星评论看了看,本想从其中取取经,以后有新游戏上线,也可以考虑类似的宣传手法,然而这会儿看着玩家们的反馈,却是越看越迷茫。
这也行?
为什么啊?
仿佛看到了他的满头问号,方连忍不住笑了起来:“可能这就是传说中的口嫌体正直,”
他解释道:“其实这也算是这三年下来,粉丝们不知不觉养成的一种认知,对画影粉丝们来说,画影的致郁不仅意味着致郁本身,也代表着一种质量保障。”
至于为什么粉丝们依然要锲而不舍的给牧宿星寄刀片……
动画(游戏)质量高和给狗贼寄刀片有什么冲突吗?显然没有。
对于这款含有牧宿星“致郁警告”
的恐怖解谜游戏,玩家们一开始的心态还是很平稳的。
虽然解谜难了一点,游戏吓人了一点,但只要过了开头的适应期,后面自然而然便开始熟络起来,至于剧情……只要接受了“致郁”
的设定,那么就算后续剧情再怎么虐心,应该也不至于被虐得哭唧唧?
事实上,这一次,抱着这样想法的玩家们,一直到最后也没有被打脸,他们的确没有被游戏剧情虐得哭唧唧——因为所有独立通关游戏的玩家都疯了。
“???”
...
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