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实在是这款游戏很老,玩久了很腻。
连续三天数百局,如果不是门口持枪的守卫他恐怕都不愿意再和对方打下去哪怕一局,当然,他也不敢输。
这种变態的地方,谁知道输了会是什么后果。
“轰隆!”
终於,不知道在吴用坚持了多久,之后终於將云波打败!
吴用没说话,默默点下集结点,坦克成群推进。
十五分钟后,云波基地化为焦土。
一股熟悉的感觉传来,吴用震惊的开始提取。
右手抬起,嗡鸣响起。
烟尘散去,一座锈跡斑斑的机枪碉堡出现在操作台上。
它高两米,混凝土表层剥落,枪管歪斜。
吴用试著通电,它突突突喷出几发塑料子弹,打中墙上的靶纸,力道还不如弹弓。
“没错!
是盟军碉堡!”
爱因斯坦大笑著蹦了出来,热情的搂著吴用的脖子。
“孩子你成功了。”
深夜,爱因斯坦召集核心团队。
他站在黑板前,上面写满公式与流程图。
粉笔灰沾在他袖口,咖啡杯沿留著淡淡唇印。
他清了清嗓子,声音沉稳:
“经连续七十二小时观测、三百二十六次对战、四十七种游戏类型交叉验证,结论如下。”
他转身,目光扫过谢將军、张博士、钱小鱼和吴用。
“第一,提取能力仅作用於全球公开发行的正版游戏。
盗版、私服、修改器、私人伺服器,全部无效。
因为机制依赖『开发者与玩家的集体共识,一旦共识断裂,锚定失败。”
“第二,人机对战,各难度仅限提取一次。
简单、普通、困难,各一次机会。
联机对战,只要对手是真人,胜利后可重复提取,因为人类行为具备不可预测性,產生『真实博弈熵,这是触发机制的关键燃料。”
“第三,游戏必须由公司为全体玩家设计,不得含定向后门、私人定製內容或区域锁。
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