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走在前面的服务员轻轻敲门,待里头回应之后,这才将其打开,略微躬了躬身,做了个请的姿势。
牧宿星进去的时候,西装革履的中年男人已经坐在了那里。
眼见着牧宿星进来,费奇瑞也没直接切入话题的意思,他伸手将菜单推了到牧宿星跟前,彬彬有礼的道:“请。”
牧宿星也没跟他客气——左右画影也不可能有求于云速。
一顿饭就这样在两人一个暗怀鬼胎,一个若无其事的诡异氛围中结束。
午餐过后是甜点,牧宿星对这家喜欢脑洞大开的餐厅的独创甜点着实敬谢不敏,尝了两口便丢到了一边,不紧不慢的开始小口啜饮服务员送上的红茶。
眼看牧宿星似乎真拿“共进午餐”
当做“共进午餐”
的样子,那边的费奇瑞总算坐不住了,他盯着专心致志喝茶的牧宿星看了几秒,开门见山的道:“是这样的,经过云速董事会讨论,我们决定耗资十亿收购画影,不知牧总意下如何?”
牧宿星眸光微闪。
有点意外,但也不是特别意外,严格来说,应该也算是情理之中?
一部动画的成功还能说得上是巧合,瞎猫碰到死老鼠,可第二次、第三次都取得了成功,而且是那种碾压同期的大成功,可就没法用巧合或运气来解释了。
在这样的情况下,画影动画吸引到某些圈外资本的目光,可以说是必然的。
只不过……
牧宿星没有回答这个问题,转而问:“贵公司既然有这样的意向,想来是已经调查过画影,对画影有一定了解了?”
“是的。”
“包括我既是画影动画的实际所有者,并且拥有腾空娱乐20%股权的事情?”
费奇瑞笑了。
“我明白牧总的意思,”
费奇瑞微微一笑,不紧不慢的道:“但据我所知,腾空娱乐恐怕很难和画影动画达成实质上的合作?”
牧宿星沉默了。
在这一点上,费奇瑞说的没错——这也正是牧宿星始终没有出售手上动画的游戏版权的原因,他无法交易给腾空娱乐,内心却也不希望让其他的游戏公司获利,这才导致无数游戏商趋之若鹜,画影却始终拒不出售。
理由很简单:腾空娱乐不能做这类游戏。
蓝星市场上的游戏分很多种,但游戏制作商却可以用两种来简单粗暴的概括:一类是云速娱乐这样的,无所谓跟风,也无所谓抄袭,更不在乎游戏的质量,简而言之,能赚钱就够了。
对于这种游戏商来说,游戏就只是他们获利的工具而已,只要能够圈到钱,策划天天被玩家问候祖宗十八代都无所谓。
在这样的情况下,对云速娱乐而言,和本身就具有一定人气的ip合作,就成为了一条极容易获取暴利的途径。
正常情况下,一部游戏的制作是需要考虑到很多方方面面的,一部高盈利且品质优良的游戏,更是需要不凡的创意作为支撑。
但有大ip在手的游戏公司则可以完全不必考虑这一点——直接套用市场上常见的卡牌手游游戏模式,再加上大热的ip,几千万月流水的快钱可谓信手拈来。
这也是为什么云速集团会想要收购画影的原因。
但腾空娱乐不一样。
腾空娱乐是靠电脑游戏起家的,PC端地位稳固后也没有做套路向的骗氪手游,而是专攻主机市场,出品的游戏多是游戏界叫好又叫座的3A大作。
和名声稀巴烂的云速娱乐不同,腾空娱乐在很多玩家们心中,说是业界良心也不为过。
要腾空娱乐转而学云速娱乐那样,做毫无营养和创意的骗氪手游?
先不说这种转型能不能成功,市场买不买账,腾空娱乐要真敢做这种尝试,原先的死忠粉们恐怕会迅速脱粉回踩,第一个喷死他们,这些年好不容易建立的风评恐怕也要一落千丈。
的确,腾空也完全可以考虑买下画影的动画Ip,加上自身的游戏创意,将其制作为良心游戏,但事实上,按照腾空的水准,这种游戏往往就算没有ip加持,也能获得相当不错的成绩——既然如此,购买Ip又有什么意义?
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