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他对这个游戏有点印象。
前世他偶尔也会逛逛各种论坛,除了动画之外,他看得最多的,就是游戏板块了。
《远征少女》本身并不出名,只不过,但凡有人提出“你知道哪些高开低走,一手好牌打烂的游戏”
时,《远征少女》都榜上有名,不少玩家表示,以荆棘互娱的能力,其实未必不能在新版本中将游戏救回来,可惜当时的经济条件,注定让它以荆棘互娱失败的试验品的身份被遗忘。
墙壁上,海报中的少女笑得眉眼弯弯,白色的长卷发海藻般散在肩后,修身的纯黑战斗服恰如其分的勾勒出她玲珑有致的身材,细看之下,正是符合宅男们心头好的那一款。
牧宿星问道:“这是……二次元策略卡牌手游?”
虽然不太明白牧宿星为什么会问这个,蒋玉成还是老老实实的回答道:“是的。”
牧宿星沉吟道:“如果是这种类型的游戏的话,也许不是完全没有办法挽回。”
蒋玉成心中一跳,随即仿佛意识到现实似的,很快又摇了摇头:“如果没有竞争对手,我们可能还能挣扎一下,可刚好云速有一款和我们同类型,同玩法的游戏,而且他们的游戏声优阵容也比我们豪华……”
他没有说下去,话中的意思却已然非常明显。
尽管心中不舍,但对于牧宿星所谓的“还有救”
的想法,蒋玉成其实是有些不以为然的,在他看来,牧宿星即使证明了自己的能力,那也是在动画制作上。
他真的懂游戏制作吗?
蒋玉成心中嘀咕着,他没有真的说出口,神色间的怀疑却显而易见。
牧宿星也不在意。
他理解蒋玉成的怀疑,事实上,对方的怀疑本身也没有错。
牧宿星的确不懂游戏制作。
——但他懂美术。
牧宿星想了想,道:“如果从美术方面入手呢?”
蒋玉成微愣:“什么意思?”
“如果我们从美术方面入手,增加卡面的精致度和角色皮肤的精致度,也许能够会起到一些意想不到的效果。”
牧宿星说道。
如果是其他类型的游戏,牧宿星或许还没什么把握和自信,毕竟游戏美术做得再好,如果玩法不过关,玩家们一样不会买账。
可《远征少女》毕竟是一款策略卡牌手游。
在这种类型的游戏中,卡牌卡面角色的颜值,是占据了相当大的比重的。
也正因如此,后来的玩家们针对这种美术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮(╯▽╰)╭
这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。
更何况,《远征少女》在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。
蒋玉成不以为然。
在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。
有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。
心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”
知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。
前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对《远征少女》有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导《魔法少女小圆》,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对《远征少女》的美术做一定的优化和改进。
有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看《远征少女》的各项资料时,已经是一个星期后。
他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。
牧宿星没做过游戏美工,但作为画师的基本审美还是有的。
趁着午间的休息时间,他将《远征少女》的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。
严格来说,倒也不算是《远征少女》特有的违和点,而是……
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