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游戏剧情到这里,一周目时的困惑俨然也得到了解答——
为什么“薇奥拉”
会主动进入危险的魔女之家?为什么一个十三岁的小姑娘在这样恐怖的房子里,从头到尾都没有表露出半点恐惧不安?为什么她可以毫不犹豫的牺牲可爱的小青蛙,并将其后代赶尽杀绝?
因为玩家所操纵的主角薇奥拉,即是真正的魔女艾琳。
在游戏的故事线开始之前,两人便已经交换了身体。
得到了身体的艾琳拒绝还回身体,并径直离开了魔女之家,却被薇奥拉利用自己身体里原本的魔力困在了森林里。
艾琳是主动再次回到魔女之家的——因为这一回,她就是奔着彻底杀死薇奥拉的目的来的。
而她做到了。
某种意义上来说,这甚至是一个好结局——主角艾琳(玩家)通过自己的努力逃出了魔女之家,间接杀死了薇奥拉,带着健康的身体离开,从此过上了幸福快乐的生活。
方连:???
这个游戏的制作人是有事吗?
敢情玩家操纵的这个角色才是真正的反派,真正的薇奥拉在游戏刚开始时便已经与魔女交换了身体,他以为自己是在帮助单纯可爱的金发萝莉逃脱反派的魔爪,实际上却正好相反——玩家才是导致了眼前这一结局的罪魁祸首。
换句话说,这个万恶的结局还是他自己千辛万苦打出来的!
而玩家在游戏解谜过程中不慎收获的死亡结局,才是真正意义上的好结局。
更过分的是,在目睹薇奥拉向父亲求助,却被没有认出自己的父亲视作怪物杀死后,魔女艾琳在离开之前,还做出了一个偷笑的动作。
她居然还在笑?!
方连越想越气,只觉得心里梗得慌。
严格来说,《魔女之家》并不是那种会令玩家泪流满面的游戏,整个游戏剧情设置得零碎又简单,可偏偏就是这些细碎的线索拼凑而成的游戏剧情,联合最终反转的结局,让它无愧于“致郁系游戏”
的名号,这种绝望的感觉,甚至超过了《魔女之家》作为一款恐怖游戏而给玩家带来的恐怖感本身。
毫不客气的说,这真的是一部会给玩家烙下深刻心理阴影,并且让人在短时间之内无法从中脱离出来的游戏。
游戏都玩到这个节点上了,方连要是还不明白牧宿星的意图,那就白瞎了他作为画影员工,跟着画影粉丝们一起被虐的这些年了。
什么游戏评测?某人这是对两人不让他做游戏的事情耿耿于怀,精挑细选了一部游戏过来打击报复呢!
拿一个真-致郁游戏过来不说,还点明了是游戏评测,既然是游戏评测,那么简单的写写通关游戏肯定是不行的,游戏玩法得好好说道说道?游戏剧情得好好分析分析?
这和明知道面前摆着一把刀,还要主动的多角度、全方位的吞下去有什么区别?
更恐怖的是……
方连对着重新返回到主菜单页面的游戏界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,单独艾特了同样和自己一样还在为《魔女之家》游戏评测奋战的闻飞航,幽幽的道:“我们是不是又被阿牧坑了?”
咦,他为什么会说又呢?
另一边,同样打出了真结局的闻飞航也不比他好到哪里去,好一会儿后,他才沉重的打字回应道:“更可怕的是,我发现我在发现了这一点后,一点都不想红烧狗贼,反而有一种想继续三刷、四刷游戏的冲动。”
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