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直到肉体冲突渐渐结束后,阿斯克才缓慢坐起身子,肌肉也逐渐膨胀饱满起来。
“呼……”
身体总算是恢复了原状,阿斯克长长吐出一口浊气。
回想起刚才的冲突感觉,不由得皱起了眉头。
不同血脉,所蕴含的魔药序列组合也不同。
一般血脉最少会蕴含三个魔药序列,例如诺菈的“生灵歌者”
,就只有“生命”
“灵体”
“心灵”
3个序列。
凡是含有3个或4个魔药序列的血脉之路,被称为“专注血脉”
。
由于不同序列较少,因此失控的风险也较低。
与此同时,所服用魔药的本身序列也会更高。
比如诺菈在level10的时候,就会同时拥有生命IV和灵体IV的能力,这意味着她在操纵生命体和灵体方面会成为资深的专家,同级之内没有任何超凡者,在这方面能成为她的对手。
如果魔药序列在5个及以上,那么这种就是所谓的“危险血脉”
。
这里的危险,不仅仅是指服用者有更高的失控风险,也是针对这类超凡者的敌人而言。
因为你所拥有的序列越多,你相应的能力也就越多,越容易打出各种诡异的,令人防不胜防的战术。
尤其是在“半神之下,肉体凡胎”
的神秘界底层,很多时候战斗比的不是谁能力更强,而是比谁能力更诡异。
毕竟普通人拿着一把狙击枪,也能击杀任何半神以下的超凡者,又何必需要更高位阶的破坏能力呢?
你的破坏能力再强,强得过核弹吗?
反倒是如果你拥有幻觉、隐身等能力,那要暗杀一个超凡者就非常容易了——只要对方不是半神。
“武器大师”
这个血脉,是所有血脉中最为危险的血脉之一,包含了锐器、钝器、投射、格挡、闪避、战术、直觉、完美体魄总共8种序列。
仅仅是消化第3个序列,阿斯克的灵性俨然已有支撑不住的迹象,真不知道后续的魔药序列该怎么办。
《铁与火》游戏是有游戏商城的,如果角色在服食魔药过程中失控了,人民币战士可以花钱来消除失控。
这个世界可没有人民币战士,一旦失控那就必死无疑。
只能先走一步看一步了。
阿斯克站起身来,开始消化从特性里传来的闪避知识。
从闪避I的魔药里,他获取了对距离和时间的精准把控能力。
如果有敌人在前方,手持武器朝他挥砍劈刺而来,他便能立刻自然而然地提前计算出,敌人的武器距离我还有多远,我应该在什么时候进行闪避,如何才能以最小的位移避开攻击。
相比以前依靠经验进行闪避,以后的阿斯克即便是在大脑放空的情况下,也能依靠身体本能来躲开敌人的
攻击。
唯一美中不足的是,在晋升了level3的过程里,闪避I魔药给他补充了大量的超凡力量。
他的灵性又饱和了。
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