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27.
失去通讯联络后,你们终究还是要对敌方行为进行预判,不过不是预判这一步该如何,而是交锋后的下一步。
每一队离开的人就像出鞘不返的利刃,就此折断或者前往下一处地点。
唯一的反馈就是他们遣回的信使,带来迟缓的情报。
这半场的关键指挥重新归于初一,毕竟在你对景元有所了解的同时,景元也会反过来了解你。
“你家景元是不是不太对?”
初一虚化焦距,盯着仅他可见的3D地图局势,嘀咕道,“我平常打的时候也没这么强压迫感啊。”
“大概是因为我们现在是1+1的组合吧。”
你随口应着,看沙盘各处贴在一起的敌我旗帜,它们代表着正在交战,尚未分出胜负。
而在这其中有一处看似偶然的遭遇战,可它却影响着一道重要关隘的争夺。
很难说这究竟是巧合的遭遇还是精心的设计,但在此交锋的这一刻,他们便已成为不可移动的死棋。
消耗兵力、拖延时间,这就是这支小队能做的全部。
此时最合适的做法便是:不去支援,将剩余兵力派至关隘所在——速攻。
但这到底还是冒险了些,毕竟无从得知遭遇地点的战况如何,万一是被碾压的局面,敌方完全可以对新出队伍进行拦截。
所以在这道策略之上,还有更为稳妥的方式:让你或者初一前往支援,死战到底。
但如果加上一命通关的限制......也就是说,你和初一必定会被拖死一个。
你抬眸看去,正与莫名笑起的初一对视。
他饶有兴趣地问你说:“你觉得景元是更愿意看我放弃你,还是更想看我主动赴死?”
奇怪的问题,这时候当然该考虑谁留下能发挥最大的作用。
毫无疑问,能得到全面信息的初一比你更适合留作指挥,更何况他才是这场对阵的核心。
因此你毫不犹豫道,“我去。”
只要不是一击必杀的死亡,你的自愈能力便可发挥到极致,哪怕只剩你一人也能将敌方拦下,没必要将初一浪费在那里。
初一不可能不清楚这一点,但他却没有立刻回应你。
“这处点位必须要有人补上。”
你指着信息图像着重强调,“我能做到。”
他的视线下意识随你指尖落在对应位置,最终才深呼一口气,肃然道,“我想赢。”
“好。”
你点头承诺。
“所以后方指挥就交给你了。”
他重重拍在你肩膀,张牙舞爪地挥舞着藤条,愤愤道,“给我狠狠揍他!”
......为什么?你探究看去,却见他目光飘忽道,“总之,你在这边揍,我去战场揍。”
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