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“所以,笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧?
“而擒拿,这显然是一个最实用的技能,所以伱写了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它们双脚离地。
“但是,它们的其他所有动作,都不受影响!
“所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设计稿的设计理念吗?”
莉莉丝嘴巴微张,一时间不知道该如何反驳了。
确实!
她在设计这三个技能的时候,都是照着『最没用』的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。
甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!
可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问题?
等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?
哦,也是我啊,那没事了。
失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。
于是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。
这也是为了增强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。
想来想去,似乎确实是设计的问题……
莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!”
顾凡又看向第二条bug。
“神国的失心者可以继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。”
这次没等顾凡分析,莉莉丝就黑着脸:“好吧这个也是设计问题,下一个!”
其实这点莉莉丝最开始也想过,如果她在设计稿中特意加一句“失心者无法使用任何技能”
,也就没这么多事了。
可问题在于,那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问题。
这三个技能本来就挺垃圾的,应该不至于产生什么严重的后果。
而即便是失心者获得了技能,也只会给玩家造成更大的麻烦,有什么限制的必要吗?
所以,这个锅确实也甩不到顾凡头上。
顾凡继续看第三条:“天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。
“这个……就算是设计和程序一人一半吧。
“你的设计稿里没写这种情况要如何处理,我也忽略了这种情况。
“但不管怎么说,单看这个的话,其实并不是什么恶性bug,毕竟玩家的擒拿时间有限,而且天堂守卫一旦脱离玩家掌控,就无法再擒拿了。”
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