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莉莉丝惊讶地瞪大双眼,她也没懂为什么话题就莫名其妙地引到账号交易这个问题上了。
这又是什么鬼?
对她来说,这是完全陌生的知识领域,因为之前从没接触过,也没有试图了解过。
而且,账号交易跟游戏厂商有什么关系呢?
又怎么会体现什么“为玩家让利”
、“长线运营”
的理念?
莉莉丝简直是摸不着头脑。
而对于这块内容,诸葛君的视频只是点了出来,并没有进行特别详细的解释和科普。
毕竟大部分玩家的相关知识储备都比莉莉丝要多,他们并不需要相应的科普,对这个问题也有自己的看法。
莉莉丝翻到视频的评论区,果然有很多玩家都在讨论账号交易的问题。
看了好几个高赞评论,她才总算是大概搞清楚这其中的逻辑关系。
总的来说,游戏账号交易,就像游戏的二手碟交易一样,古已有之。
但不同厂商对这件事情的态度,却大相径庭。
就拿二手碟交易来说,它毫无疑问是对玩家有利、对厂商不利的事情。
玩家购买了游戏光碟,自己通关了、玩腻了,就可以出二手卖给别的玩家回血,降低玩游戏的成本;而买二手碟的玩家,也可以低价购入体验。
不管这张光碟最后留在哪个玩家手中,整条线上的玩家们,都能以较为实惠的价格玩到这款游戏。
但对于厂商来说,这肯定是亏的。
因为一个二手碟流传再多手,厂商也只能收一份钱,连抽成都没有,更别说原价。
所以,很多主机厂商尝试着禁止二手游戏光碟的交易,果不其然被愤怒的玩家们围攻,最后不了了之。
游戏的账号交易也是同理。
玩家间的账号交易,可以为卖号的玩家回血,也可以让买号的玩家低价购入高价值账号,因为对双方都有益,所以交易才得以达成。
但对于厂商来说,玩家之间的账号交易会导致游戏充值减少,自身的利益受损。
相较于实体碟这种看得见、摸得着的东西,账号是虚拟的,限制起来就更加容易。
游戏厂商基本上采取了两种截然不同的态度:
第一种是官方支持、鼓励,既然账号交易无法禁绝,那就干脆由官方来做平台进行抽成,尽可能维持整个账号交易市场的稳定。
官方游戏平台的做法就是这一类。
而另一种则是官方严禁任何形式的账号交易,并采用一切手段制造交易的阻力。
比如,账号不能换绑实名认证,账号的原主人随时都可以用实名认证找回账号,这就极大地增加了账号交易的风险,从而变相地打击了账号交易市场。
当然上有政策下有对策,有些账号交易平台会推出“找回包赔”
的服务,那就是另一个话题了。
那么厂商具体会采用哪一种态度呢?他们持这一态度的原因又是什么呢?
这比较复杂。
可能取决于游戏的类型:国战类、收藏类游戏适合做账号交易,而剧情类游戏不适合;
可能取决于厂商的营收压力和运营策略:想长线运营、营收压力小的厂商,更倾向于不限制账号交易;
或者可能仅仅取决于厂商主要领导者的个人喜好。
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