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很快,进入游戏画面,熟悉了一下操作。
操作还是比较简单的,跟之前逆天堂的动作类游戏比较类似,战斗系统则是大致可以分为三个不同的体系:
第一个体系就是最基础的肉搏体系,包括轻攻击、重攻击、跳跃、闪避、疾跑等等。
在掌握某些神通之后,角色的移动性能会提升,比如跳跃键在空中变飞行、飞行途中再按冲刺变快速飞行。
只不过目前陈听泉还接触不到。
第二个体系是法器系统,可以同时装备很多件不同的法宝,其中有主动型也有被动型,有一个专门的按键可以用来操控这些法宝。
根据法宝类型的不同,有些是选中就自动环绕、自动攻击,有些则是需要手动选择生效范围、有一定的冷却时间。
第三个系统是法术系统,学习法术之后即可装备,并消耗神识来使用。
法器和法术,都有相对应的按键,可以跟轻重攻击键搭配成为组合键。
系统是挺丰富的,但村民出身的陈听泉什么都没有。
法器和法术都是空的,就只能拿着一把祖传的锈铁剑,打打普通攻击。
除了战斗系统之外,角色也有养成系统,而且一看就很复杂。
其他的游戏,比如《无尽幻想传说2》,角色养成系统大致可以分成三块:一是角色等级,二是角色装备,三是角色的其他衍生系统,比如技能等级之类的。
而《逆天行》的角色养成系统,除了角色等级和衍生的技能等级(如法术和修炼心法等级)之外,还将角色等级给拆分成了三个不同的系统。
分别是:体魄、神识和脏腑。
体魄和神识很好理解,就是身体素质和精神素质。
体魄直接影响角色性能,就是纯粹的数值,体魄高了,一剑砍过去就是会更痛。
而神识则是影响法术的威力,以及角色的蓝条,神识越强,释放法术的威力也就越大,冷却时间也会相应地缩短。
此外这两项属性也会稍微影响一下法宝的威力,不过这种影响主要是门槛性质的。
也就是属性不达标,用法宝的话无法发挥全部威力,但属性超过法宝所需值很多,也不会有太多额外的增幅。
当体魄和神识同时达标的时候,就可以进行突破,比如从炼气突破到筑基,再突破到结丹等等。
当然,每个大的等级在突破时,也需要准备特殊的突破材料、完成特定的突破任务。
目前对于陈听泉来说,突破这种事情还很遥远。
尤其让他觉得在意的,是这个“脏腑”
。
从表面上来看,这玩意似乎跟角色培养没什么太大的关系,不加属性,而且不论高低也都不影响角色的突破。
而且这玩意还云山雾罩的,体魄和神识都有一个非常明确的数值,但脏腑没有。
不仅没有具体的数值,甚至连一个明确的进度条都没有,界面上就只是一个角色盘腿打坐的画面,能够隐约看到脏腑中不断凝聚的气团,这些气团还会不断地变幻颜色。
“所以脏腑到底是干嘛的?不懂。
“这角色旁边有个葫芦,或许是跟丹药有关?
“算了,反正我现在一颗丹药也没有。
“还是先四处探索一番。”
角色的初始出生点,确实跟预期中的一样,就是个山上的小村落,有一些茅草屋,有个蹩脚的铁匠,偶尔还有游方的郎中或者行脚商人。
也算是麻雀虽小,五脏俱全吧。
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