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“勇者单挑最终boss”
,毫无疑问是个相当有吸引力的标题。
即便诸葛君最终没有找到把全盛状态勇者带出到大世界的目标,仅凭这个视频,也能给自己挽回一些风评。
到时候也不算是白忙活。
不过这个事情说起来容易,做起来却很难。
因为其他玩家早都试过了,这个所谓的“全盛勇者”
,虽然激活了前作主角的诸多能力,但这些能力的数值全都大打折扣,其实并不具备特别强的战斗力。
就拿前作很多人爱用的“天降正义”
来说,打上去不疼不痒的。
很多玩家总喜欢争论“机制”
和“数值”
哪个重要,实际上永远是“数值”
重要。
因为再好的机制,没有数值的支撑,也发挥不出来。
而反过来,只要数值足够简单粗暴,那么机制怎么样根本无所谓。
《无尽幻想传说2》的这套元素反应系统,实际上经历了很多轮的数值膨胀,用于配合角色和装备的各种成长与培养系统。
所以“天降正义”
这种玩法在前作的伤害很高,但到了这一作,已经不太行了。
这也是玩家们怒喷的一个重要原因。
而现在,诸葛君就是想用这套有点刮痧的旧东西来打赢最终boss,如果能试出什么隐藏机制那固然最好,如果试不出来,那就放弃。
不过即便放弃,也能把这段录像发到网上来给自己挽回一下风评。
“呼,终于过了!”
诸葛君长出一口气,躺在床上,把手柄仍在一边。
虽说是用手机玩的,但手机操作实在是难度太高,所以他还是选择了外接手柄。
不得不说这场战斗确实是很折磨,如果是正常打,十分钟左右就能决出胜负。
如果角色是高星、高练度的情况下,甚至三分钟解决战斗也不奇怪。
诸葛君只用勇者,结果硬刮了半个小时,期间还用了不少加属性、加血的料理,cos了一把药王。
但不管怎么说,总算是打过去了。
侯集不由得感慨:“牛逼!
等等,你录像了没有?”
他突然意识到这个很严峻的问题。
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