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其他的时间,不管玩家是否在线,都是用同样的效率进行离线修行。
“其次,我们要严格打击多账号,每个账号强制绑定一个手机、一个实名、一个官方账号,并且同一设备上不允许多开两个以上账号。
鼓励玩家对工作室、脚本号进行举报,核实就封号。
这也是很多游戏有过的措施。
“最后,我们必须拉平不同时间入坑玩家的数值差距,给后入坑玩家足够多的补偿,建立一个比较平衡的‘追赶机制’。”
周扬有些费解:“追赶机制?意思是说,后入坑的玩家,会获得更多资源吗?”
顾凡解释道:“假设这个服务器,是3月份开的,那么3月份一开始就来玩并且每天全勤的玩家,跟12月份才来玩的玩家相比,所拥有的资源量差异是巨大的。
“单机游戏还好,如果是网络游戏,就会导致不同时间玩家的差距天然不平衡,这种不平衡甚至是氪金都不太好弥补的。
“所以,玩家更愿意去玩新服,老服只能走向慢性死亡,这并不是一个健康的生态。
“而正是因为时间重要,自然也就有了工作室操作的空间。
“他们可以低成本地养很多零氪号,然后再把这些号卖给后续想要入坑的玩家,这无疑是不合理的。
“这个‘追赶机制’,简单来说就是,3月份开服,玩家12月份才来玩的话,每天都能获得老玩家双倍的修炼进度,来加速追赶。
“新玩家从这一机制中获得的资源,大概是老玩家全勤获得资源量的75%左右。
“也就是说,全勤仍旧是收益最高的行为,但即便不全勤,即便晚进入这个服务器,或者没有每天登陆,也不至于被全勤的人拉开太多。
“通过这些举措,虽然还是不可能完全限制工作室和代肝的存在,但至少能尽可能确保普通玩家的游戏体验,让游戏里的‘排骨’尽可能多地落到普通玩家手中。”
一番讨论之后,对于《逆天行》的规划,也大致清晰了。
总的来说,它的基础玩法和《无尽幻想传说2》或者《阴影世界》还是类似的,有大地图,有基础的剧情,有野外的怪物、boss,而不同之处在于,它的联机内容大幅增加,玩家必须要进行一定的协作和竞争才能获得最大的收益。
它的创新,则主要在于把传统的“玩家互砍”
这种简单粗暴的PVP机制,转化成了一种“不互砍但内卷竞争”
的机制,并且加入了“飞升”
与“追赶”
等玩法的特殊系统。
当然,最大的特点,还是在于用“横岗模式”
来重新诠释的仙侠世界,这与大家原本认知中的仙侠,将会是完全不同的体验。
莉莉丝满意地点头:“很好,这样一来,一个稳固的大框架就搭建起来了!
“接下来,就该我出手,来为它确立一些‘亮点’了!”
说人话,那就是莉莉丝要出手在其中加一些能够更有效地收集负面情绪的手段了。
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