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终于,在奋斗了四个小时之后,把游戏进度反向推进了一大步!
他们进游戏之前,神火还能坚持一段时间,驰道也还大体完好;
他们奋斗四个小时后,神火熄灭了,驰道被震坏了,原本是一片空地的地方盖起了工坊和塔楼,但转眼之间就变成了一地的废墟和瓦砾。
还不如不盖,因为还得清理这堆瓦砾之后才能继续建设!
这沉重的打击让所有人都变得意兴阑珊,丁讲师叹了口气:“好吧,今天就先这样了,兄弟们各回各家吧!
明天晚上8点,我们再集合。”
“好好,我先下了。”
“拜拜。”
“大家辛苦了,拜拜。”
很快,队伍里就只剩丁讲师和梁春两个人了。
丁讲师突然又想到一个新问题,问道:“哎,对了梁兄,伱说这游戏怎么才能算通关啊?咱们玩了四个小时,距离通关大概还有多久?”
游戏中完全没有关于这一点的暗示,所以丁讲师也很好奇。
这个问题倒是难不倒梁春。
“这个简单,其实看看游戏详情页的成就系统就知道了。
“大部分游戏都会将最难达成的指标放在成就系统里。”
丁讲师恍然:“哦,对啊,我怎么把这茬给忘了!”
他没有立刻退出游戏,而是切出桌面,看了一下游戏详情页的成就列表。
《盗火者》的成就不是很多,而且有不少成就明显都是凑数的,比如第一次进入神国,完成第一个建筑等等,并不难达成。
但在最下方,有两个成就,分别闪着金光和银光,明显就跟其他的成就不是一个级别。
应该是对应着游戏中最难的两项挑战。
首先是闪着银光的。
『顶级苦工:完成所有建筑!
』
而后是闪着金光的。
『神国苦行者:地图探索度达到100%!
』
“哦?看来这游戏的游戏目标不只有建设,还有个人达成的探索度要求?”
丁讲师想了想,发现这还挺合理的,毕竟『完成所有建筑』这个成就是十六名玩家共享的,而『地图探索度100%』则是个人独享的。
“看起来这个游戏的黄金奖杯,就藏在这个成就里了!
“能看自己目前的地图探索度吗?”
丁讲师切回到游戏中,仔细寻找后,总算是在地图角落找到了一个不起眼的数字。
『地图探索度:3%』
“噗!”
丁讲师差点又是一口老血喷出来,直接光速下播!
...
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