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外面发生了什么,游戏中的20个人根本无心关注。
他们完全沉浸在这片虚拟的战场中。
驾驶员和车长也回到了坦克上。
驾驶员还惊魂未定地说:“可算修完了,差点被打死。”
但是在驾驶位躺下后,他立刻镇定下来,根据提示扭头,按住左侧的大红色启动按钮。
伴随着细微的震动感,1500马力燃气轮机启动的狂躁声迅速传遍整个车组!
启动按钮边上,复杂的机械仪表盘也开始运作。
驾驶员无视这些看不懂的东西,双手握住正前方的黑色把手,透过前方和左右两侧的长方形视窗观察外面的战场。
看着那些越来越近的敌军,他迫不及待地问:“冲不?”
他已经迫不及待想要驾驶这辆猛兽,感受一下横冲直撞的乐趣!
但车长并没有发号施令,反而请示了自己的炮手:
“老板,我们冲不?”
“稍等。”
炮手许梦眼睛凑在瞄准镜前,正检查之前两炮的战果。
很遗憾,第一炮只在大地上轰出一个坑。
第二炮好不少,正中一辆运兵车。
但和之前陈鹏一炮下去,运兵车爆炸,周围敌军为之一空不同,这次的战果要小得多——
运兵车爆炸了,但周围士兵却只倒下三分之一左右。
许梦清楚,这不是因为PC和模拟器难度不同,而是[稳定版]demo的第二个变化——
手下这帮员工在加入维修功能,让坦克可以动起来后,又给Demo加入了更细致的[护甲耐久]设定。
他们根据坦克各部位装甲厚度,设计了不同的耐久度,好让坦克能更真实地模拟出受击和损坏效果。
当然,这会儿是感觉不到的。
——对坦克厚重的外装甲来说,外面那些叮叮当当的子弹碰撞声完全是挠痒痒,根本不破防。
只要别被敌军近身扔手雷,基本可以无伤碾压第一关卡的敌人,甚至会导致无法进入第二关卡。
意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱。
为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
——这时候的demo,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力。
这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因。
现在薛亮他们这么一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。
不过短时间内,他们也只能做到这一步,甚至没有外力帮助的话,未来也很难走得更远。
想要追踪物理破坏后的所有破片、计算破片的飞行轨迹、甚至根据破片的大小确定伤害……
那就得黎星云亲自出马了!
这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。
但他却搞出了一个更重要的东西——
【跳弹机制】
不是目前市面上的“概率”
跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。
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