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[太空科幻]:840万票
[现实再造]:790万票
[不设限]:750万票
前10只有两个具体的游戏类型[战争]和[运动],并且都排在末尾。
剩下的全是相对宽泛的题材。
另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距——
排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。
许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整:
比赛的选题不再是1个,而是3个。
但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。
所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。
整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。
对全球开发者来说,今天过得实在忙碌:
上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。
下午就看到开发者创意大赛的具体规则,开始确定自己的选题,制定开发规划。
——他们不得不快。
因为在筑梦发布的比赛规则中,这场比赛的开发周期,只有短短3个月!
哪怕已经从黎星云口中听过创世引擎的强大,这个短得要命的开发周期,还是让他们阵脚大乱。
依据他们过去的游戏开发经验,哪怕是一款小游戏,开发起来也是以“年”
为单位,3个月当真是弹指一挥间。
可现在,筑梦居然要求他们一边学习一个从没接触过的新引擎,一边在三个月内开发一款新游戏?!
这未免太过夸张!
面对如此苛刻的要求,他们果断选择——
放下手上正在开发的游戏,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有资源,全部投入这场比赛!
之后几天,一场“跳票狂潮”
席卷全世界!
那些原本预计在之后半年内发售的游戏,超过9成,都突然宣布跳票!
媒体和玩家一片哗然。
但都没能改变这些开发团队的决心。
他们在诚恳、遗憾,但决绝地宣布游戏跳票后,又迅速安静下来。
以几乎跟外界隔绝的状态,开始第一个虚拟游戏项目的开发。
游戏行业最后一个没被筑梦干掉的大型游戏平台——Vapour,猝不及防地迎来一记重击!
他们很快意识到,Vapour已经来到的生死攸关的时刻。
但悲哀的是——
到了如今这个时候,甚至已经没人关心它的死活……
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