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这么一冷静下来,一些开发团队猛然发现:自己的项目出现了新的问题。
他们有些做过头了。
他们太过兴奋,以至于在项目中加入太多太多东西,几乎让自己的游戏变成一个大杂烩。
成熟的大型开发团队不会犯这种错误,但全世界有能力开发大型游戏项目的团队并不多。
尤其是在许梦放出[创世引擎]教程后,参加创意大赛的开发者数量多得惊人。
其中绝大部分都是喻立言这样的小型开发团队,甚至只有一个人的独立开发者。
独立开发者中,又有很多是一直想要做游戏、却始终停留在准备阶段的人。
许梦召开的“全球开发者创意大赛”
,不仅为他们提供了完美的契机,还送上了完全免费的工具。
于是大量“潜在开发者”
被激活,加入到这场大赛中来。
而这些人,更是只有一点点、甚至完全没有游戏开发经验,制作起游戏来全凭感觉。
这就导致大量开发者犯下相似的错误。
眼看着测试时间将至,自己的项目却超级臃肿、待开发列表越来越长,才后知后觉地意识到问题,不得不暂停开发,对游戏进行精简。
留下核心的玩法和剧情,去掉不相干、甚至有冲突的内容和玩法。
这看上去很简单,但做起来却相当复杂。
说出来可能令人难以置信:很多开发者其实并不清楚,自己游戏的核心玩法是什么。
需要做精简的时候,也是一个头两个大,拿不定主意删什么。
直到距离超前测试越来越近,他们才不得不在两个选择中做出决定——
不管那么多,先跟着感觉做精简,再根据超前测试中玩家们的反馈爆肝做调整。
或者,干脆不参加本次超前测试,直接参加12月的比赛。
结果毫无疑问:选择参加测试,吸取玩家们反馈意见的团队,远远多过放弃参与测试的团队。
于是只能继续爆肝工作。
甚至还出现了一轮热烈的招兵买马风潮。
小开发团队努力扩张、贷款招新人入伍。
拿不出钱的干脆合并。
甚至一些个人开发者在交流中发现彼此的项目世界观非常接近,于是一拍即合,直接发动“融合卡”
,把两款游戏变成一款。
在疯狂加班搞开发的同时,同行
们之间的交流也前所未有的频繁。
热烈而亢奋的气氛,在整个行业中蔓延。
几乎让人忘记:就在短短几个月前,游戏开发行业还因为索福特游戏盒子和新力游戏站的崩塌,进入严重的失业和衰退。
玩家们忙着打游戏,注意不到他们的玩命。
但许梦却看在眼里。
——之前很多人脑电波异常,被造梦机拒绝登陆的时候,许梦就收到了系统预警。
所以在11月12日,超前测试开始的前3天。
他又拿出10000个超前测试名额,随机发给参与测试的开发者们,作为他们辛苦工作的奖励。
也让他们可以更方便地从同行作品中汲取灵感。
拿到名额的开发者们非常高兴——这是许老板重视他们的证明!
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