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奈特?沃克也不惊讶,丝滑地接过许梦的话:
“《深空残响》上架两个小时内,全球销量突破3400万份。”
“销量前三的国家分别是夏国、米国和出云。”
“当前迷失之船区域活跃玩家数量为:2583万,剩下未登录的玩家猜测是还在工作,暂未登录游戏。”
随着奈特?沃克笑着报上一串串数字,现场的惊呼声此起彼伏。
大家知道筑梦很强,但还是被这惊人的开局给震得不轻。
这样的成绩,也让奈特?沃克振奋不已。
他之前开发的《血色海域》,全系列加起来才成功突破2000万套,还是卖了好多年才达到这个数据。
可现在,《深空残响》只用两个小时就超越了《血色海域》全系列十几年的销量!
这让他和整个开发团队都有点醉酒般的熏熏然,只觉得如在梦中。
“恭喜!”
许梦向奈特?沃克点点头,送上祝贺。
“现在,你可以回去跟团队成员们开香槟了!”
奈特?沃克通过镜头,向全球玩家们郑重表达谢意后,这个全息场景便缓缓消散。
取而代之的,是阿比斯大洞穴边缘的小镇。
“欢迎大家,来到崖渊镇。”
许梦说道。
这里的街道人头涌动,实在不方便挤进去,所以许梦和小梦、珂珂,以及理查德一起出现在一座有着红色屋顶的小钟楼上。
从这个位置,既能看到热热闹闹的小镇风景,也能看到另一侧那壮观的阿比斯大洞穴。
大洞穴的周围,每隔十几秒,就会有一个或四个登陆舱从悬崖边缘起飞,划着抛物线坠向阿比斯大洞穴。
那正是在游戏中奋战的玩家。
理查德?莫雷诺和奈特?沃克一样,汇报了《深岩之下》更胜一筹的游戏销量——3600万!
之后也是立刻感谢玩家们的支持。
但他获得的待遇,就比奈特?沃克要差一些——
一堆水友就深岩矿业公司的事情发表不满意见,都觉得他设计这么一个坑爹玩意儿出来,良心大大的坏!
理查德虽然看不到弹幕,但也知道自己被网友骂得挺惨。
但这问题又没法解释,一解释就剧透。
现在只能忍着。
理查德?莫雷诺离开后,许梦一边欣赏着小镇和深渊的风景,一边不紧不慢地说:
“[大拓荒]的游戏内容,不只是雨林、飞船和这个深渊小镇。”
“我们还开发了一些别的东西出来。”
“不过我始终觉得:世界上最有乐趣的事情,就是探索未知。”
“所以,我一直很喜欢在游戏里藏一些彩蛋和隐藏任务,让大家自己去发掘
。”
“蔓生都会里很多没写进更新公告的建筑、人物和任务,也是这种理念的体现。”
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