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最近大半个月,筑梦一直在风口浪尖上。
全球开发者跟玩家们疯狂互动,全球主流国家纷纷跟上夏国与米国的步伐,大手笔推动造梦机普及,声势一时无两。
玩家们自然也闲不下来。
一边在创意之海中大玩特玩、跟开发者斗智斗勇,一边在互联网声援“虚拟人权”
运动,为游行加油助威,一边还要在蔓生都会和一款款游戏中迎接新玩家,帮助他们度过最艰难的起步阶段。
尤其是最后一项。
新居民的暴涨,带来一个此前从未有人想过的问题——
蔓生都会的市容市貌,受到了严重影响!
时至今日,自由模式的蔓生都会,在线人数已经超越和平模式20倍有余,城市活力和社区活跃性更是碾压级的领先。
新来的用户,自然也就更倾向于加入这个模式。
哪怕热闹中潜藏着危险——
你可能好好地在街上走着,突然就被从天而降的悬浮车砸个正着;
在咖啡厅里和朋友喝着茶,遇到一队玩家冲进来做通缉任务;
甚至不小心踩到井盖,都可能因为下水道发生剧烈爆炸,连人带井盖一起被炸上天。
你不知道为什么下水道会爆炸,也不知道为什么刚好在你踩上的瞬间爆炸。
反正就是炸了。
自由模式的蔓生都会,就是这么危险。
但虚拟世界,反正不会真的死人,危险跟热闹是划等号的。
而且呆得久了,自然就会有经验,可以越来越熟练地避开大部分危险——老玩家们就是这样。
所以这份热闹,反而吸引到越来越多的玩家进驻。
这种热闹、纷乱的城市环境,以前也没有“市容市貌”
这个概念。
直到这个月,集中涌入的新居民实在太多,选择的起步方式也太雷同——
乞讨。
这个问题才被凸显出来。
众所周知,新人在虚拟世界起步最快的方式,就是乞讨。
蔓生都会街头的乞丐,从来没有消失过。
大部分时候都是新人。
——老玩家就算不小心花光信用点,也能卖点藏品,或者找朋友借点,总不至于到山穷水尽的地步。
所以街头看到新人乞讨,手头宽裕的老玩家们常常会伸出援手,多少支援一点。
要是运气好,遇到大方又心情好的老玩家,甚至能拿到一大笔信用点,乃至昂贵的武器道具。
可现在,乞丐实在是太多了!
他们排着队趴在路边,包围中心广场,挤满每一条主干道,在每一个热门店铺外聚集,大声乞讨。
这就太过分了!
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