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发这个帖子的德国玩家,并不是在开玩笑。
他很认真。
帖子下面欧洲玩家的回复,也不都是反对。
这其实是一个非常现实的问题——
夏国玩家和米国玩家在游戏中的影响力,实在是太强了!
他们几乎能左右所有发生在虚拟世界的大事件走向。
之前在大事件中,大家目标都一致。
大事件之外,夏国玩家和米国玩家又互相看不惯,整天斗来斗去,大家只顾着看乐子,也没什么危机感。
直到之前,夏国玩家和米国玩家突然联手,暴揍人口同样很多的印度玩家!
当时大家嘻嘻哈哈,甚至帮着他们揍印度玩家。
可回过头来,很快就意识到不对劲——
印度这么多人都会被揍,那我们呢?
一旦夏国玩家和米国玩家联合起来——甚至不需要联合,只要达成一定默契,那谁还能挡住他们??
尤其是现在,筑梦决定将《碧海扬帆》的世界发展,交给玩家。
——这当然是让所有人心潮澎湃的大好事。
但是……
谁能代表玩家?
如果不做点什么,最后只会是夏国玩家和米国玩家!
可谁愿意被别人代表?
至少他们这些欧洲玩家,一点都不愿意!
从这个角度来思考,联合起来,共同对抗夏国玩家和米国玩家在虚拟世界的影响力,就是一件迫在眉睫的事情!
有先见的玩家,都已经意识到这件事。
所以贴子里有人反对,疯狂发问号(尤其是波兰和法国IP)的同时,也有很多人支持,认同联合的必要性。
但“认同联合”
,跟“认同德国玩家领导欧洲”
是两码事。
“凭什么你德国人成为代表?就因为你们两次尝试统一欧洲?那我们法国也尝试过啊!”
“论统治面积和全球影响力,我们日不落帝国,才是不二之选!”
“开始讲历史了是吧?那我就不得不提神圣古罗马帝国和欧洲宗教核心,伟大的意大利了!”
“我不管,你不让我们当老大,我们就投靠夏国和米国去。”
“我们小国就活该永远被你们代表吗?!”
……
现实中好歹还有个欧盟。
虚拟世界连这玩意儿都没有,各国玩家很快就各自为战,吵成一团。
距离真正的联合,怕不是还有十万八千里要走。
不过好消息是:
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