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③将画面遮起一部分,让孩子猜遮住的是什么动物?
④再让孩子比较两幅图,看一看动物有几只?影子有几只?影子比动物少几只?哪几只动物没有留下影子?
3.我的家
①主题的产生。
A.布置"家"的场景,进行以"家"为题的谈话,引出"我的家"建筑游戏主题。
在场地一角布置“家”
的场景(可用积木建筑),其中有家具、家用电器和其他一些生活物品。
问孩子:这是什么地方?(家里)有些什么东西?孩子往往不能将它们归类后说出来,而只是件件地讲出它们的名称。
这时,家长要教孩子对这些物品进行归类,主要是家具类和家用电器类。
家具类有床、桌椅、沙发、橱柜等;家用电器是指电视机、电风扇、洗衣机和电冰箱等。
然后问孩子:我们家有没有这些东西呢?要求孩子在回答中一一进类。
然后问他们,用积木来“搭"个"家”
好吗??游戏主题便产生了。
B.从角色游戏“娃娃家”
中产生建筑主题。
孩子玩“娃娃家”
角色游戏,他们扮演爸爸、妈妈。
在游戏开始时,就要将“家”
的环境布置出来。
布置离不开家具之类的物,在游戏发展过程中,他们不满足现有的"家"。
随着情节和内容发展的需要,常常又要采用建筑的方式,在家中添置“电冰箱"、"电视机"之类的家用电器,再继续进行角色游戏。
因此,建筑游戏常常紧紧地结合在角色游戏之中,建筑游戏又使角色游戏的内容不断得到丰富和发展。
所以“我的家"的建筑主题经常出现在"娃娃家”
角色游戏之中,它们互相储存,互相促进,不断发展着。
②游戏的发展。
A.当孩子学会归类后,要求他们开始分类建筑。
先建筑家具,如:大橱、五斗橱、书橱、床、床边橱、桌子、椅子、沙发等,但不一定要求孩子面面俱到,一件不漏。
可以选择几件来建筑,具体要根据他们的兴趣而定。
在建筑中,我们要让孩子注意观察每件家具的不同造型特点:有大有小,又有一定的几何图形。
掌握这些是比较容易的,如,大橱比较高大,一般分隔成条形的三个长方形,中间是镜子,稍宽些;五斗橱有五个抽屉;床边橱较小;碗橱要放餐具、饭菜,所以有几层。
家具建好后,再教他们建筑"家用电器"(冰箱、电视机、洗衣机、录音机等),它们的造型也比较简单,只要掌握好大小比例即可。
在完成以上两类建筑以后,还可以看看还有哪些经常用的东西,如缝纫机、钟等。
分类建筑以后,为"家"的总体建筑打下了基础。
B.在分类建筑的基础上进行“家”
的总体布局和建筑。
在孩子学会对家具、家用电器等建筑后,再让他们进行以“家”
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