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高塔第九层,齐斯推开门后听到了涛涛的潮声,耳边刹那间被汹涌的杂音填满,像是下了一场瓢泼而落的大雨。
海风携着海水的咸腥气扑面而来,他看到自己站在一座黑色的高塔之上,塔顶深入云层,向下俯瞰只能看到成片滚簇的黄云。
那些黄云时而聚集,时而散开,浓淡的不同形成或粗或细的线条,以天空为画布勾勒出巨大眼睛的轮廓,紧紧暝闭着,仿佛深陷亘久的长梦。
无望海,这里是无望海,这座塔是无望海的那座钟楼,每隔两小时报一次时……
碎片化的念头自齐斯的心底浮现,他举目四望,周围除了云什么也看不到,无从搜寻旅馆和祭坛的身影,天地间似乎只有他和他所在的钟楼。
这个关卡和上一关类似,玩家的活动区域被限制在某一处,因此也没有太复杂的收集线索和解谜的任务。
齐斯环顾四周,看到正中央悬挂的时钟,时针此刻正指向八点零八分。
时钟下没有敲钟人的尸体,原本刻着歌词的位置赫然写着这一局游戏的规则:
【伟大的海神安睡于这个静谧的美梦,误入梦中的迷途旅人啊,请尽快离开这座塔,勿要惊扰海神大人的安眠!
】
【海神大人每隔五十五分钟会睁开一次眼,并在五分钟后闭目回归沉眠。
在时针指向八时,祂刚从沉眠中醒来。
】
【现在打开那扇铁门,沿着台阶爬下塔去吧。
请记住,千万不要在海神大人睁眼时行动,千万不要让祂看到你!
】
这些文字在注目后的两秒尽数刷新在系统界面上。
齐斯看了眼命运怀表,指针果然停滞不动了,时间回溯的效果亦处于封禁状态,和《无望海》副本中的情形如出一辙。
游戏规则明牌告诉玩家这是一个梦境,人在梦中对时间的感知是不准确的,齐斯虽然能够借助脉搏估算大致的时间,但那并不足以令他百分之百确信。
在这里,能够标示时间的,似乎只有悬挂在中央的那个不知正确与否的时钟。
而齐斯清楚地记得,《无望海》副本玩了一出时间诡计,钟楼的报时和真实时间出入很大,名义上的一天其实只有十八个小时……
所以……要延续《无望海》副本的通关思路吗?
已知上一关的“石头剪刀布”
与《辩证游戏》副本颇有渊源,同样考察了一个“如何在博弈中胜过自己”
的问题,最后的解法亦为利用先手优势掌握博弈游戏的主动权,让另一个自己毫无选择的余地。
再结合眼前神似无望海的场景和机制,他基本可以判断,琉璃高塔中的各个游戏和诡异游戏的副本关系匪浅,就像是从每个庞大繁杂的副本中拔除枝蔓,切出最核心的一角做成集锦那样。
亦或者,现有副本在创生之初仅是琉璃高塔中简单的小游戏,经由后续逐步的完善,在核心机制的基础上增添世界观和场景,才构造出了一个个丰富多彩的副本。
这一关,是否就像他猜测的那样,是《无望海》副本的核心机制的变式呢?
视线左上角的倒计时陷入停滞,严防死守地不肯给出额外的提示。
齐斯不再停留,推开塔顶角落处被锈蚀覆盖的铁门,门后露出几级狭窄的阶梯,更多的阶梯却都隐没在阴影中,看不到尽头。
他拾级而下,身后的光渐次远去,身遭逐渐被粘腻的黑暗填满,好像将记忆又带回到过去那个副本,同样黢黑逼仄的楼道间,墙体里有一具骷髅被挖了出来……
那似乎是很久远的事儿了,细细算来时间却只过了一个月,竟也能给人恍若隔世之感。
齐斯从背包中取出手电筒打亮,比起刚成为正式玩家、匹配正式池副本那会儿,他的道具储备充足了许多,不至于捉襟见肘。
冷白的光圈将一阶阶台阶照得历历,稍微调转几个角度便能看到悬挂在墙壁上的时钟,指针依旧在孜孜不倦地转动。
每一层楼都有钟,时间已经构成了这座钟楼的一部分,无法剥离。
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