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对于悬疑小说来说,核心诡计是决定性的东西。
打个通俗的比方,写悬疑小说就相当于出了一个题,让读者先做题,并在最后给出答案。
而这套题和答案,就是核心诡计。
之所以说悬疑小说难写,就是因为要想出独创性的诡计很不容易。
我不敢说我的诡计有太多的开创性(阿加莎、绫辻行人是我永远的老师),但我可以保证我出的每一个“题目”
都是经过反复打磨,融入了自己的思考和创新的;哪怕考察的是同样的知识点(诡计),我也喜欢用上不同的题面,给出不同的解法。
为了使得小说更具创新性,我甚至融入了博弈学、逻辑学、概率论等跨领域知识,也不断为了解决问题展开新方向的学习。
这也是为什么这本书我写得这么艰难,因为每保质保量地完成一个副本,收束所有伏笔,完善全套逻辑,都相当于完成了一个创新课题,里面的很多细节和解法都是我自己冥思苦想得出来的。
不可否认,这本书犯了很多本格推理小说共有的毛病,重视诡计多过于故事,谜题越写越复杂,解法越来越精密,情节趣味性反而不足,也缺少缓冲和调剂。
但我依旧写得很有成就感,因为我积攒了不少经验,设计了不少新颖的写法,说不定有那么一两个灵光一现的点可以给后来者提供参考和摹本。
是的,我不介意其他人借鉴我,诡计设计出来就是给人用的。
你可以照搬我的设定,照搬我的成功思路,照搬我的题目,只要不是连解法都一模一样照搬就好。
如果你愿意注明灵感来源,我会倍感荣幸;如果你不注明,只要我不现,你的读者别来我这儿跳,也没事。
我说那么多也不是想指责其他作者的借鉴现象。
无限流小说本就需要广泛取材,我最初的灵感来源于《惊悚乐园》和《贩罪》,中期也受到过《蛊真人》等书的影响,多有致敬。
我的核心诡计虽然主观上完全是自己的设计,但难保不会在潜意识里受到曾经看过的日推、英推的影响。
我能够理解在网文对更新量的高要求之下,不是所有作者都有精力呕心沥血设计诡计,毕竟人是要吃饭的,不能像我这样三天两头断更玩失踪。
更何况一个诡计的设计真的需要夜以继日的焚膏继晷,是能逼得作者辗转反侧、彻夜难眠、心血尽干的。
我现在只觉得愧疚,因为种种心理和生理因素,《无限诡异游戏》的更新慢到令人指,以至于没能拿到应有的成绩,字数也少到使人难以相信这是一本23年的书。
它也许因为本身的一些独到之处成了很多人的灵感库和好词好句摘抄本,却也因为剧情上的硬伤注定小众。
我对不起我的读者,我不够强大,使你们也连带着憋屈,被人欺负到头上也无法抵挡对方声势浩大的声讨。
但我相信创作不死,热爱永存,用心血灌注的作品给人的感觉终究是不同的。
我更相信原创崇高,抄袭可耻,这个世界上是需要有那么一些人冒着困难写一些没人写过的东西的。
言尽于此,祝好。
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