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§网游:研发+广告
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闲暇时的史玉柱喜欢一个人默默地玩网游。
他的玩家生活,可以用一句歌词“白天不懂夜的黑”
来形容,这是他的先天优势。
他的《征途》想通过免费模式跟国外游戏比划比划。
他进入网游行业,一开始没有意识到国外游戏的威力。
但在2006年的第四届AJOY游戏展览会上,他发现大型网络游戏基本都是国外生产的,比《魔兽》等更恢弘、更庞大的游戏,差不多全来自美国和欧洲。
这些游戏的存在,对潜力巨大的中国市场必然造成强大的冲击。
面对大投入、大产出的国外产品,史玉柱感叹道:“我觉得明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额迅速上升,三年之后外国的游戏占中国市场的主导。”
中国游戏公司的投入远远比不上欧美企业。
他认为,面对“强敌”
的入侵,如果一款游戏的投资连4000万元都达不到,那么就不可能在市场上占据主导地位。
随着时间的推移,行业内的变化也在悄然发生。
欧美游戏是大投入、大手笔的产品,相当于好莱坞大片;而中国的游戏产品与之相比,用史玉柱的话说,等于投资几百万人民币拍一部电视剧。
投入上的差距是显而易见的。
不注重产品研发投入的结果是:游戏规模上不来,不可能跟国际同行的产品并驾齐驱。
也许是出于个人偏好使然,或者出于一种单纯的爱国心,虽然有人认为史玉柱的营销能力在推销国外游戏方面可能大有用武之地,但他表示,暂时还没有代理国外游戏的想法。
而且,他不喜欢外国的游戏。
史玉柱想搞研发,可是陈天桥通过段永基发话给他:注意研发的风险。
这令其不得不对游戏研发持更加谨慎的态度。
为了迎头赶上国外产品,史玉柱决定对《巨人》的投入要扩大到一亿元。
当然,在研发过程中还会有很多有创意的内容加入其中,以给这款游戏增光添彩。
史玉柱保持研发的核心命题不变,表示公司上市后会加大研发力度,把研发队伍扩充到当下人数的两倍。
想扩充团队规模,首要的是找到合适的网络游戏研发人才。
故此,他整天想的都是如何用重金聘请到国内最顶尖的人才,如果不行,就通过收购网游公司来解决人才匮乏的问题。
高级别的人才需要高级别的对待,史玉柱许诺:公司上市后,新进入公司的人员并非没有得到公司期权的机会,反而机会更多。
为了更好地支持研发团队的工作,他和公司管理层决定建立“巨人技术研究院”
,寻求技术上的进一步解决方案。
公司推出的《征途2》同《征途》在员工激励方面走的是不同的路线。
《征途2》所有人员的业绩都跟这款游戏的效益不挂钩,另外,《征途2》关心的是在线人数,不是营业额。
因此,员工的奖金也是由在线人数的多少决定的。
达到规定的在线人数,公司就发奖金,达不到则没有奖金。
外界很关心史玉柱本人到底玩不玩《征途2》,有没有受过欺负。
《征途2》项目负责人田丰实话实说,表示史玉柱会扮演不同角色来玩,体验不同玩家的心理状态。
他会把自己摆在一个“穷人”
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