格格党

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第13章 摆手不是拒绝而是无需多言(第1页)

隨著席捲各大平台的热搜。

三国爭霸成功破圈。

儘管破圈原因不是因为游戏本身,而是因为游戏里的角色金句。

可放在一款发布不过几小时的新游戏上,也足够惊世骇俗了。

饶是週游看到这热搜,都隱隱感到有点莫名其妙。

一个王侯將相寧有种乎就能引起这么大的轰动。

那等歷朝歷代游戏出完,週游拿出『麦子熟了五千年,人民万岁第一次。

阁下又该如何面对?

週游一边刷新著各大平台热搜,一边听著系统提示音不断响起,岁月安好莫过於此。

【引发余朝阳震撼,情绪点+1】

【引发余朝阳愤怒,情绪点+1】

【引发余朝阳害怕,情绪点+1】

【引发王二牛落寞,情绪的+1】

【引发李周周震撼,情绪的+1】

短短几小时时间,系统的情绪点就已经突破了五万大关。

心念一动,一道数据面板於眸底浮现。

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【宿主:週游】

【体质:52】

【智力:77】

【魅力:63】

【情绪点:51244(註:每一万情绪点可兑换一属性加点。

)】

看著个人面板,週游不由得微微咂舌。

60是及格线,52的体质值,连亚健康都不如。

体质虽低,但週游並不打算现在就消耗情绪点去兑换属性加点。

五万情绪点不过五点自由属性点,加上去也不过是杯水车薪。

倒不如拿著这情绪点,继续完善三国爭霸。

流水不爭先,爭的是滔滔不绝。

“系统,游戏还有哪能优化的吗?”

【叮!

纠正一下宿主,出门在外请叫游戏为第九艺术!

【消耗五百万情绪点,即可將三国爭霸所有角色,替换为歷史中的真实人物,大大增加逻辑性、可玩性、真实性。

【鑑於这是宿主首款游戏,现享0.1折,只需五万情绪点,即可將角色替换为歷史中的真实人物,注入灵魂!

【是否替换?】

【是or否】

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