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“仲基创制”
的董事会会议室里,空气仿佛都因投影仪光束中那幅宏伟蓝图而微微震颤。
巨大的弧形屏幕上,展示的不再是某个节目场景的设计图,而是一座占地面积惊人、造型极具未来感与神秘感的复合建筑群的3d渲染全景动画。
建筑群中心,是一座高耸的、外观如同无数立方体随机堆叠又巧妙平衡的银色主塔,在阳光下折射出冷冽的光芒。
主塔周围,延伸出数个体量各异、风格迥异的附属结构:有的仿若中世纪古堡,爬满“藤蔓”
;有的呈现废弃工业风,钢筋铁骨裸露;有的则是极简纯白的几何体,充满科技感。
建筑之间,由空中廊桥、地下通道、甚至仿佛无视重力的悬浮平台相连,形成一个错综复杂又有机统一的整体。
动画视角拉近,可以清晰看到主入口上方,一行充满设计感的发光字体:“d-real:杜氏沉浸宇宙体验中心”
logo下方,是“z”
(明侦)与“tao”
(密逃)的标志巧妙地融合变形而成的一个神秘符号。
会议室长桌旁,除了杜仲基和核心合伙人,还坐着几位陌生面孔——来自国内顶尖建筑设计事务所的主创设计师、顶尖主题乐园规划专家、以及大型商业地产运营集团的战略负责人。
所有人的目光都聚焦在屏幕上,眼中闪烁着惊叹、兴奋,以及一丝对如此庞大项目的敬畏。
“诸位,”
杜仲基的声音将众人的注意力拉回,他手持激光笔,红色光点落在屏幕中央的主塔上,“这不是一个传统的‘主题公园’,也不是简单的‘密室逃脱集群’。”
“这是我们‘仲基创制’过去、现在与未来所有创造性想象的物理结晶与终极试验场。”
激光笔移动,指向古堡区域,古堡外墙上投影出《恐怖公馆》的经典轮廓。
“这里,是‘明侦宇宙区’。
访客将以‘见习侦探’身份进入,不仅仅是为了‘玩一个剧本杀’,而是沉浸式地参与一个持续演进、多层嵌套的巨型开放悬疑世界。”
画面切换,古堡内部结构被半透明化显示,呈现出复杂的多层空间、隐藏通道、以及无数闪烁着微光的“线索节点”
。
“我们借鉴了《西部世界》和顶级rpg游戏的理念,结合最先进的实时定位、人脸识别、物联网和ai叙事引擎技术,打造‘活着的悬疑世界’。”
主题乐园专家接过话头,语气激动。
“每个进入‘明侦宇宙区’的访客,都会获得一个独一无二的‘侦探身份’和初始任务。
但他们的每一次选择、与npc(由专业演员和ai驱动)的每一次互动、发现的每一条线索,都会实时影响他们个人的剧情走向,甚至可能微妙地改变整个区域某些公共事件的进程或npc的态度。”
“案件不是固定的,而是动态生成和演化的。
可能有正在进行中的‘主线大案’,也有无数由访客触发或npc自主演化的‘支线谜团’。
访客可以独自探索,也可以组队竞争或协作。
破解案件获得的‘声望’和‘技能’,可以解锁更高级别的调查权限、隐藏区域,甚至影响‘侦探公会’(玩家社区)的虚拟权力结构。”
“场景,将极致还原‘明侦’经典案件现场,并不断更新。
但这一次,访客可以触碰、检验、甚至‘破坏’现场(在系统记录下),运用更专业的‘虚拟勘察工具’寻找警方卷宗里遗漏的细节。”
建筑设计主创补充:“建筑本身也是谜题。
空间结构、光影变化、甚至通风系统的气流声音,都可能暗藏玄机。
我们追求的是电影级的真实细节和无限的可探索性。”
激光笔移向工业风区域,那里瞬间变成了《末日工厂》与《深渊之心》的结合体,充满硬核机械与冷冽的科技恐惧感。
“这里,是‘密逃宇宙区’。”
杜仲基继续道,“这里不主打破案,主打极致的感官挑战、团队求生与人性压力测试。”
“访客将以‘探险者’或‘测试者’身份进入。
我们提供从轻度恐怖到专业级硬核挑战的不同难度主题‘秘境’。
每个秘境都是一个完整、封闭的沉浸式叙事体验,拥有独立的故事线、复杂的环境谜题、高互动的机关,以及训练有素、深谙即兴表演的npc带来的压迫性互动。”
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