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初入哥谭、解救人质、阻止犯罪……形形色色的任务令他目不暇接。
按理来说,一款游戏本不应该这么快解锁这些功能,也不会出现如此繁多的任务。
至少不应该在玩家刚通关新手教程的时候出现。
玩家应该在升级中不断地解锁这些功能,通过几个小试身手的任务一点点积攒经验值,并且用升级的新功能不断解锁新的任务,本该是这么一个循环往复的过程。
而事实证明,玩家的猜想并没有错,游戏在一开始确实是这样安排的。
只不过中途出了差错而已。
当玩家按顺序检查到系统日志时,一切便豁然开朗了。
在新手教程时期,玩家曾经为了通关而试图采取一些作弊手段,也就是通过后台程序强行解锁了蝙蝠侠的所有格斗技能,虽然很快玩家就发现这是在自取其辱,因为他只会挥拳头。
而在决定启用真正的蝙蝠侠作为主角之后,玩家也没有重新锁上技能树,或许他曾经犹豫过,但是最后玩家认为,假如自己决定让真正的蝙蝠侠来处理这些问题,那么这些技能也应该保留才对。
毕竟这也是蝙蝠侠这个角色的组成部分之一,不像是道具之类的外物,一个人的格斗技术本身就是他的组成部分才对。
而且谁会想要阉割版的角色,那种让你不断氪金来实现角色满配的游戏最可恶了。
……好吧,玩家承认自己这么做也是因为对角色有一点偏爱,不过那又怎么了,他可是玩家,玩家不偏爱角色,难道要偏爱策划吗。
玩家一边看着系统日志,一边打了个寒战,他被自己所想象出来的画面恶心到了。
只不过谁又能想到,这游戏居然会将所有任务与蝙蝠侠的个人能力相挂钩。
【玩家触发的任务将与角色强度相绑定。
】
这是玩家通过系统日志所找到的程序员的标注。
彼时玩家还在为新手关卡纠结,完全没有想到游戏制作人会在这里给自己挖坑。
那怎么办,难道要为了游戏体验锁上格斗技能吗。
玩家没有轻举妄动,而是扒出这一串程序仔细看了起来。
有句古话说得好,当程序没有出问题的时候就不要随便乱动它,而当程序有问题的时候,只要不是什么大事,那还是让它继续运行着吧。
更何况这游戏的内部程序极其复杂,并不是玩家这种半吊子能够在几个小时之内就能搞懂的。
玩家只是小小开了一挂就出现了这种问题,谁知道假如他关掉技能树,会不会出现更大的问题呢。
而通过系统日志的记载,玩家顺藤摸瓜地找到了有关于任务设置的描述,有的时候这些程序就是这么复杂,必须要出了问题才知道制作组又在什么地方又藏自己的小巧思了(咬牙切齿)。
【除主支线与部分DLC外,其余任务均为地图场景随机生成。
】
这实在是很全息游戏的做法,除去必须精心设计的主线,其余任务都由本地NPC自由生成,但是为什么会有这么多任务呢。
刚刚任务栏终于停下了加载,玩家一目十行地数了数,大概有七八十来件,几乎是要逼死一个玩家的数量。
玩家继续向下看去。
【随机任务将由城市市民自动生成。
】
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