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吸收魂环之前,陈明特意地在附近又用自己的爪子挖出来了一个小坑洞,然后將自己隱藏起来,最后通过狭小的缝隙与魂环的牵引,將魂环隔空吸纳到了自己的身旁。
吸收魂环的过程比陈明想像之中要顺利。
陈明的身体素质本身就比正常刚获得第一魂环的魂师还要高,本身具备著系统性的內功的同时又可以开著ai思维进行高效率的多重思考。
吸收魂环对於他的负荷无论是在哪一个方面都可以说是被缩减到了极小的水准。
只是在吸收魂环的过程之中,伴隨著魂环与自己的本源融合,內部所刻印的血脉力量与能力缓慢地与武魂结合化作魂技的过程之中,陈明靠著自己的思维隱约地察觉到了一些痕跡。
从魂环之中获取的魂技並不是一定固定的,绝大多数的时候,因为个体上的细微差別,同样武魂的魂师从一种魂兽获取的魂环只是会是同一个类別的技能。
比如说攻击、防御、增幅,具体的数值则是略有些波动,且表现的细微方式也会有区別。
极为稀少的情况,才会让同种类武魂的魂师在吸收魂环之后获得完全相同的技能。
这也是为什么有些时候野路子魂师侥倖获得了一个优秀的魂技,但结果后代却没有获得同样的魂技的原因。
因为这个里面存在著一个不是那么容易控制的变量。
只有那种存在时间够长,底层魂师足够多,已足够多的基数进行过实验的大家族,才能稳定地掌握魂技的获取。
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但哪怕是这样,能够保证基本稳定的也只有前三环,隨著魂环年限逐渐提高与魂师的倾向越发明显,获得魂技的不可控性也会越来越大。
不同的魂师与不同魂兽的体会影响魂技的效率,有时候极端的情绪也能够导致魂技的类型和状况出现变化。
而陈明则可以在ai思维赋予的多重思考和高速计算之下调整自己的波长与状態,大致的决定魂技的类型並且將魂技的隨机数调到一个比较高的水准。
攻击、防御、控制、增幅?
陈明的选择当然是选择增幅!
相较於其他的,显然是增幅类魂技更保值一些。
在陈明本身间接的影响之下,刻录在魂环之中凝固的魂技受到了限制,类別被锁定在了增幅的方向,而魂技的隨机数则被锁定在了一个较大的范围。
儘管陈明不知道自己吸收的这个魂兽到底是什么,但这种魂兽的品质要比陈明想的高些,且体內的亚龙血脉也算是纯粹,与陈明的武魂的契合度不低。
在多方面的影响下,魂环的魂技最终被缓缓地定格,陈明吸收魂环的过程也终於彻底地告一段落。
感受著自己的魂技,陈明睁开了眼睛,微微地点了点头。
“不错。”
“第一魂技,沃土予身。
提高百分之五十的防御和百分之五十的土属性,並製造出一个防护罩。
虽然没有直接增幅我的力量,但效果也算是间接的提升了我的破坏力,对於我的防御加成更是优秀。”
重甲地龙本身就是以防御力和耐久擅长的土属性武魂,本身的防御力与土属性结合最终会得到一个乘算的结果,对於陈明的实际提升远不止百分之五十,再加上护罩,实际上综合来算翻倍都不止。
而且虽然现如今陈明並没有直接以土元素进行攻击的技能和手段,但这个元素类的增幅在日后也是能派得上用场的。
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