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哈哈哈哈哈———哈哈哈哈哈!
我陈山真他奶奶的是个天才啊!
!
!
开会!
我现在就要开会!
唐礼呢!
孟喆呢!
都别睡了!
起来开会!
老子……哎呦我操——啊——!”
孟总监亲眼目睹陈教练左脚绊右脚,然后狠狠摔了个狗吃屎。
第二天开会,陈山已经恢复了往常不苟言笑的模样。
以往他开会都需要准备好几个PPT,可这次不仅没开可移动电视,桌子上连张纸都没有!
DMG的选手们面面相觑,旁听的赛训团队更是懵上加懵。
陈教练上来就爆了个大雷。
“我们不打双狙,也不打双突破。”
他说:“如果,我是说如果,我们打……双核,甚至是……多核呢?”
之前陈山认为,一个阵容中有且仅有一个核心。
原因有两方面。
一是宏观资源限制。
在MR12赛制前,OND采用MR8赛制(每半场8回合)。
即便连胜,团队经济依然捉襟见肘,有限的资源必须集中于一人,才能更好的打破点。
二是微观地图适配。
DMG擅长的不是一马平川视野开阔的大图,而是地形复杂结构精妙的小图。
单核体系,更有利于全队朝着一个方向控图推进,将战术发挥到极致。
然而,时代变了。
赛制改革将半场拉长到了12回合(MR12),彻底改变了原本的经济曲线与节奏定式。
假设DMG前期节奏顺利,同样是第五回合起出双狙,在MR8赛制里已是决定胜负的中后期,在MR12赛制中却只是前中期的战术选择——这是完全不同的两个概念。
自S8以来,比赛池新加入了两张风格迥异的大图,冒险异域和十字街区。
异域图是刚枪图,在双方全起的长枪局中,更加依赖个人实力与瞬时协同。
但相比于沙漠、幻境等传统大图,已经算对主狙友好了。
街区图则是标准的狙击图,结构立体、垂直纵深,单吊桥控制台上就有数个架枪制高点,这说明策划是有意抬狙制衡双突破的。
面对这些改变,如果只固执于单点推进,控图效率反而会大打折扣。
DMG一直奉行“不论攻防,主动权必须掌握在自己手中”
,因此经常将守护者当成毁灭者打,到了比赛中期,多核体系更方便他们随时随地调整主攻方向与节奏,不会被对手轻易预判和牵制。
陈教练一口气阐述完所有构想,包括合理性与可行性,复盘室陷入了短暂的沉默。
孟总监被他的天马行空惊到,没急着肯定也没急着否定,迫切追问:“那双核是哪两个人?多核又是怎么安排的?”
“所有人。”
“……什么?”
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