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“名字?”
铁铁突然拍桌:“老班,你和师娘要生孩子了!
?“
“臥……生孩子了?”
“师娘,你们?”
现在兄弟几个跟林晓霞混得很熟,一口一个师娘。
“生孩子咋了?”
老许翻个白眼,但是嘴角完全压不住,“我们俩都风华正茂,生个孩子咋了?”
“问题不是这个,我去,老班,你不会是想生个孩子在言哥面前秀恩爱吧!”
胖子瞪大眼睛,小脑瓜子一下子就猜到了正確答案。
“哎哟我嘞个……这下要被你贏到了!”
老许笑而不语,目光瞥向不远处正在一起烤腰子的顾言楚薇薇,拇指和食指比出很小的缝隙,拿捏。
……
哥几个咕嚕咕嚕灌啤酒。
接下来的时间很忙,可能没这么多的时间聚餐。
游戏一旦上线,按照顾言的规划,他们这些人得忙成狗。
连胖子他们都在自学编程和游戏策划了。
狗策划没那么好当。
游戏策划首先需具备创新思维,能够设计出独特的游戏玩法、规则和系统。
例如在设计《三国少年志》时,顾言和老许就创新性地融合了开多人对战、吃鸡战斗等多种玩法。
这些玩法受氪金的影响较小,虽然与传统的moba游戏有很大区別,但是在竞技体验上,有不少操作性。
主要是现在的网络还达不到要求,不然顾言都可以引进开放地图。
自从顾言攻破贴图算法,他做的游戏,必然突破一个时代。
类似充满奇幻色彩的提瓦特大陆,吸引了大量玩家。
同时策划还要对游戏的平衡性有精准把握,確保游戏中各角色、道具、关卡难度等元素相互制衡,让玩家在公平的环境下享受游戏乐趣。
策划团队需要持续对英雄属性进行调整,以维持游戏对战的平衡。
目前顾言所创立的游戏人物都来自三国,这个题材对三国迷很有吸引力,但是对於女生的吸引力还不够。
一个引人入胜的剧情能为游戏增色不少。
游戏策划要善於创造丰富的世界观、立体的角色形象和跌宕起伏的故事线。
比如《最终幻想》系列,凭藉其宏大的世界观、复杂的人物关係和感人至深的剧情,让玩家沉浸其中。
这要求策划具备扎实的文学功底,能够撰写生动的对话、细腻的场景描写和富有张力的情节。
数值是游戏的核心骨架,直接影响游戏的难度曲线、玩家成长体验和付费点设计。
策划要懂得运用数学模型和数据分析工具,合理设定游戏中的各种数值,如角色生命值、攻击力、升级所需经验值等。
所以怎么说老许是天才呢,他在很快时间就掌握的策划的基本功,而且他是教数学的,数值方面,他做的非常完善。
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