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“系统流……有系统界面、任务列表、商城系统。
哦,还有积分,可以换技能换装备。
这不错啊,至少有个进度条,知道自己离死还有多远。
可惜我没有。”
“主神空间流……主神光球,轮回小队,恐怖片世界。
还要组队?算了,我连公司团建都不想参加,更别说组队去恐怖片里送死了。”
“规则怪谈流……这个有点意思。
遵循矛盾规则求生,像在玩文字游戏。
不过龙语世界的规则也算‘怪谈’吧?不准说‘龙’字,不准沉默,不准直视上官——这些规则放现实世界也挺怪的。”
“死亡轮回流……这个最接近。
不断死亡回到起点,寻找破局方法。
但我这个好像还高级点,不是单纯的时间循环,是不同世界的轮回。
就像不是单机游戏,是大型多人在线……虽然目前玩家好像只有我一个。”
他关掉浏览器,靠在椅背上。
“总结一下:我没有系统,没有主神,没有明确任务,没有队友,没有积分商城,没有技能树。
我有的只是……三条命,和一个可能会再次把我扔到陌生世界的不知道什么玩意儿。”
他顿了顿,补充道:“哦,还有一个玉坠,但目前看来除了占地方没什么用。”
“真是豪华大礼包啊。”
没有系统,没有主神,没有明确任务,没有队友。
他只是被动地穿越,被动地死亡,被动地寻找生存方法。
“被动……”
林越皱眉,“太被动了。”
在龙语世界,他前三次轮回都是被规则推着走,直到第四次才主动制定计划、主动解决问题。
但这还不够。
如果下次穿越到一个完全陌生的世界,他没有时间去慢慢摸索规则——可能刚落地就触犯了某个即死规则。
他需要更快地适应,更快地识别陷阱,更快地找到通关方法。
“需要一套方法论。”
他自言自语,打开一个新的文档。
标题:《跨世界生存通用准则(草案)》
然后开始写,像写技术文档一样,每条准则后面还加了括号注释——这是他写代码时的习惯:
第一条:观察优先(别像第一次穿越那样,落地就瞎跑,结果因为口音问题被当奸细。
先看看周围有没有摄像头、有没有奇怪标语、有没有人拿着刀对你笑。
)
第二条:信息收集(语言、文字、科技水平、社会制度、法律禁忌。
就像接新项目要先看需求文档,虽然这个“文档”
可能藏在NPC的对话里、墙上的公告上,或者某个倒霉蛋的尸体旁边。
)
...
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