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】
【但这不是和平,只是一场若干年的休战。
】
【冒险者討伐魔物,魔物入侵城镇,人族与魔族的衝突从未停止……战爭的阴霾正在艾兰尔大陆每一处蔓延,新的大战在所难免。
】
【只有合適的国策才能带领国家走上正確的道路,在即將到来的第二次全面战爭中处於不败的地位。
选择你的国策,带领你的势力走下去吧!
】
【国策树会根据宿主的外部环境状態生成相应国策,请及时选择国策】
【国策树將於你选择第一个国策后正式生效】
【备註:钢铁!
雄心!
】
“这合理吗?”
“为什么这玩意会出现在这个世界里?”
莫寧想起他所穿越的这款jrpg游戏。
世界观是烂大街的剑与魔法並存的奇幻世界,背景是俗气的人类王国和魔族的纷爭,主线更是老套的勇者討伐魔王剧情,唯一的亮点就是能看到各种元素大杂烩。
说人话:把能缝的都缝了。
这大概是缝了某个战爭游戏的元素吧。
玩过不少游戏的莫寧一眼认了出来,也心安不少。
其实他更喜欢那种能提升好感度的系统。
不过也行,有系统好过没有。
莫寧注意力回到面板上。
【国策树面板】由一个巨大的树状图构成,目前他只能看到国策树最上方第一个国策的內容。
后续的国策都被黑雾遮挡起来,显然需要触发一定条件或者完成前置国策才能看到。
【国策:统一据点】
【內容:当前的据点混乱不堪,带头人临阵脱逃,內部人心散乱,据点即將分崩离析,在面临强敌入侵之际,只有一个统一的据点,才有应对危机的实力。
】
【要求:通过民意竞选、暴力夺权、和平演变等方法成为据点的首领】
【效果:你將获得据点的拥有权,解锁首领面板。
作为首领,等级+3】
【完成时间:30天(在规定时间內完成要求算完成国策,反之算失败,失败不提供国策效果,也无法解锁后续国策)】
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