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本来刚创业的时候还有很多资本上门来洽谈融资,结果自己的作风好像传遍了投资圈。
近一个月以来,没有任何一家资本来投资了。
李洲听到冯冀的话微不可查的皱了一下眉头。
冯冀是个理想主义者,这一点他是知道的,毕竟他也曾经拜读过《是谁杀死了我们的游戏?》那篇文章。
其中提到现在华夏游戏网路游戏喜欢设计让玩家一直沉迷的成癮机制,让玩家无法自拔。
成天不研究玩法,反而是研究付费点设计来诱导玩家消费。
厂商派臥底煽风点火,让玩家拉帮结伙。
设计战力排行榜和国战,让玩家相互仇视,刺激付费对抗。
更有一些游戏公司会设计隱性的概率抽奖开宝箱等形式的变相赌博玩法。
冯冀最后在文章中直言不讳;“狗日的网路游戏產业,催生了一帮像我这样的狗东西,天天琢磨骗玩家钱。”
李洲很想看看冯冀要是知道他主持开发了《香蕉点击游戏》这么逆天的玩意后会有什么表情。
“你对氪金游戏一直这么鄙夷吗?”
李洲继续问道。
“以前確实是这样,但是现在我倒是有了一些其他看法。”
“氪金游戏的存在是因为行业生態本来就是需要它的存在。”
“有些玩家就喜欢充值变强横推一切,这种玩家在华夏很多。”
“即使一些3a游戏做的再优秀,他们也不会去尝试,因为他们习惯了充钱变强,对用技巧过副本完全没兴趣。”
“他们喜欢直接秒杀的快感,不喜欢势均力敌的对抗,就算送给他们一个我们认为的好游戏,他们也不会玩。”
冯冀说完嘆了口气,他已经不是曾经那满是理想的热血少年了。
从决定开发《百將行》那天起,他就已经没资格再抨击行业內的其他人了。
他也开始为了求生存做起了套皮手游。
从创立游戏科学那天起,他就预想了这个公司的一百种死法。
甚至做好了离开游戏行业的准备。
李洲听完冯冀的话心中也舒了一口气,对方好像没自己想像中的那么轴。
起码现在对氪金游戏的见解和看法和年轻时不一样了。
他说的很对,喜欢氪金的玩家一直都是大量存在的,他们追求的就是在游戏里纵横睥睨大杀四方的爽感。
这些玩家的钱企鹅猪厂和其他游戏厂商能赚他为什么不能赚?
游戏本来就是属於文娱服务,把玩家伺候好了,大爷们赏赐几个子给厂商不是很正常吗?
李洲不信以自己最基本经营理念“把玩家当人看”
会做不成功。
两人隨便聊天的时间,冯冀已经把李洲带的早点吃的七七八八了。
“饱了,谢谢你的早点,李洲,我们继续討论昨天的关卡问题吧。”
冯冀发现李洲带的早点被他吃的七七八八有点不好意思岔开话题。
一连三天,李洲都在游戏科学的办公室里和冯冀等人聊天交流和学习。
大家对也没因为他的技术太差而瞧不起他,反而每天都有一个人轮流给他培训一个多小时。
让李洲自己试试做出一个简单的游戏demo。
跟著业內好手后面学习李洲也感觉受益匪浅。
他结合前世玩过的游戏加上和冯冀的一些交流对整个游戏行业和生態都有了新的感悟。
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