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每一项分支在达到三级上限后,会提供不同的变种方向。”
陆晏前世玩透了各种复杂的技能机制,听到这种经典的等级解锁加点模式,理解起来没有障碍。
他果断点出个人界面的天赋树投影。
光环师的初始节点贫瘠得可怜。
视线上移,四个灰暗的底座图標悬浮在第二层。
【热火光环】:激发同伴体能,增幅基础物理攻击力与攻击速度。
【耐久光环】:细胞活性催化,大幅提升生命值的脱战与战中恢復速率。
【战爭光环】:环境適应力改造,提高移动速度係数与群体防御力。
【精锐光环】:视觉与神经捕捉强化,提升命中修正率与攻击频次。
“光环师被踢出主流队伍,根源就在这里。”
肖芊羽毫不避讳地指出这个职业的软肋,“一级光环给的百分比加成微乎其微。
只有当你集中资源,把某一条路线投入三点以上开启变种,才会显现出价值。
而前期升级缓慢,大部分光环师熬不到那个阶段就被淘汰了。”
陆晏摩擦著下巴,权衡利弊。
二十级,意味著他刚好积攒了足够点满单一分支的技能点份额。
摊开纸面数据计算。
热火光环和精锐光环属於进攻端的增益。
看看这支小队的配置:林初雪的冰火双系轰炸、温月的风系点杀,再加上沈星临的穿插补漏,伤害已经完全溢出。
去刷这种数量取胜的虫巢秘境,输出根本不是瓶颈。
耐久光环属於续航体系。
苏云卿手里的史诗级治疗法典,奶量大得能把死人从阎王殿里拉出来,轮不到他去凑那点微薄的恢復量。
剔除其他的选项,他的视线最终锁死在第三个图標上。
【战爭光环】。
移动速度与防御力。
起初人们总认为辅助应当最大化增强队友的杀伤,但进一步分析发现,在绝对碾压的割草局里,唯一限制產出的因素,是行进的用时。
这支队清怪速度极快,时间全耗在大面积地图的转场和位移上。
把队伍的机动性提上去,產出效率就会呈几何倍数暴涨。
打宝人最核心的kpi就是效率。
手指没有停顿,连点三下。
【叮。
消耗技能点x3。
】
【战爭光环提升至lv3(max)。
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