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这是李维用ai製作的简易图片,主要是让大吾容易理解。
“玩家將以赤红的视角,体验那段最经典的,从纯白之镇——真新镇开始的冒险。”
隨著李维的娓娓道来,大吾也被拉进了赤红的故事。
“挑战道馆,收集徽章,挫败火箭队的阴谋,最终登顶冠军联盟。”
“这款游戏的重点在於纯粹的对战与探索。”
“赤红的故事线相对线性,但更注重战斗的挑战性,野外探索的未知感,以及那种孤独求败的意境,
让玩家能深切地感受到战斗之人的成长轨跡。”
“在登顶冠军之后,还能有二周目,例如收服超梦。”
摩挲著下巴良久,大吾哑然失笑:
“怎么,成为了火箭队的首席顾问,居然还用火箭队做反派?”
李维摇了摇头:“不是反派,坂木老大自有其人格魅力。”
“没有所谓的正义与邪恶,只有理念的不同,这是一场关於理念的碰撞。”
“甚至於赤红的劲敌青绿,跟赤红也是一开始理念的不同。”
“相信我,坂木老大不会介意这一点。”
“至於火箭队的名声,也不用担心,只要在二周目將彩虹火箭队加入进去即可。”
大吾微微頷首:“倒是个不错的想法,理念的碰撞吗?”
大吾若有所思:“专注於核心玩法,还原最初的感动,那么《叶绿》呢?”
李维滑动平板,画面切换为一个眼神略带不羈、嘴角微扬的绿髮少年。
“《宝可梦:叶绿》——主角,是青绿。”
作为李维的好友,李维对於青绿了解颇多。
李维也不想玩五分钟冠军的梗。
“这款游戏的敘事將复杂得多。”
李维的语速加快,也將相同的部分大致略过,
“玩家將以青绿的视角,经歷同样时间线下的关都事件。”
“但故事不再仅仅关於成为冠军,它將深入挖掘青绿作为大木博士孙子所承受的压力,
他与赤红之间亦敌亦友的复杂关係,他对力量追求的初衷与反思。”
“青绿將展现出来的成长是从最初单纯的培养,
因为受到赤红的影响而开始注重与宝可梦之间的羈绊。”
大吾嘴角微扬:“我对青绿的这个故事线更感兴趣。”
大吾其实跟青绿一样面临过同样的问题。
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