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日常任务完成+1,多收穫了一个信眾,让莫念心情还算不错。
千万別小看这点人数。
事实上,指引迷路旅人归乡之途,正是所有神修起步的最好选择。
虽然官方没有公布具体的计算法则,不过民间还是根据论坛上大量的统计案例与具体实践,总结出了发展神道的三个指標:传播度,神秘度,与阵容倾向。
传播度决定了你能获得多少信眾。
事实上,玩家发现,比起如何提升少数民眾的信仰质量,不如大范围传教,用泛信徒数量弥补质量。
而且,信徒多了以后,还可以定期举办法会或者祭祀。
人都是从眾的。
在那种情况下,即使只是泛教徒也会受到环境感染,变得虔诚起来。
比如莫念曾经在大元村举办的水陆法会,那就是一次很成功的传教。
不少大元村民事后都对太阴教多了许多敬重,莫念估计天尊祂老人家那边收到的香火愿力也多了那么……一丝丝。
毕竟是天生神圣,不像后天香火神明那样对信力这么渴求。
说起来天尊对於传教的態度也是“多少信一点,反正不要钱”
。
对祂来说,可能太阴教存在的唯一意义就是处理一些阴魂不散之类的琐碎杂事,减轻祂的工作量。
香火什么反倒是可有可无的事情。
结果现在太阴教不好好干活,那可不就惨遭莫念这个空降hr的裁员了吗……
再然后是神秘度。
营造出高位格神秘的感觉,会让信眾感到敬畏。
太低不行,有道是斗米恩升米仇,太容易被人使唤的神明无法得到太多敬重。
太高位格则容易出问题,比如信眾会提出一些你根本做不到的事情。
比如说“神明啊求您去帮我灭了那个金丹期的邪修吧”
……那不就傻眼了?
而阵容倾向则决定了你收穫信力的方式。
一般来说只要是敬畏都能收穫愿力。
而正神一般是感激,教化民眾之类的举动能收穫信力,而邪神通常都是藉由恐惧,满足欲望来掌握信眾,两者侧重点不同。
而综合这三点来考虑,“偶遇隱居深山的神秘高人指点归途”
就很適合。
神秘高人很容易就能塑造出高神秘感,进山迷途得赐宝物这种事情也是很接地气的,而指点归途这一点又偏向正道,乃是实力弱小的神修起步的最好选择。
更妙的是,这种机遇不仅有可复製性,还有可控制性。
莫念可以想见几个人见几个人,想不见,他们翻遍整座山都找不到,还只能嘆息仙缘难求。
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