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只有缔结“战斗牵绊”
的“绊兽”
,才能使出技能和牵绊绝招。
也就意味著,非“绊兽”
的隨行兽,战斗时虽然也能召唤出来,但只能依赖天赋和身体优势来帮战。
那么,是不是可以在战斗中隨时切换“绊兽”
呢?
答案是不行的。
“战斗牵绊”
必须在骑士与隨行兽不被打扰的状態下才能缔结成功。
举例说明,伊尔森曾经设想:
在作战中先召唤狗头人战士施放控制,再立刻切换成斧甲蜂进行攻击。
这是完全行不通的。
“在烈火龙恢復完好之前,只能召唤一只绊兽。”
或许未来能同时缔结牵绊的绊兽数量会增加,但目前而言,空缺的位置只有一个。
斧甲蜂行动敏捷,擅长隱藏与偷袭,但耐力不足,爆发力也欠缺。
狗头人战士的控制能力极强,甚至能让强敌陷入困境,却又缺乏有效的进攻手段。
伊尔森只能从二者中选择一只。
但不管哪一种选择,战斗中都势必面对其优势与短板。
“如果我也能战斗的话……”
他脑海里生出这样的想法。
在前世玩的游戏里,骑士也会拿起武器,与绊兽一起战斗。
那些作用各异的武器,正好可以弥补了绊兽弱势的一环。
可是要怎么才能加入到战斗中?
对於这个问题,伊尔森目前没有任何头绪。
毕竟他可不是纯正的异世界人,根本不会什么武技和魔法。
……
蘑菇园迎来了第一届集体会议。
会议地点:蘑菇屋前的空地。
与会成员有:
蘑菇园主理菇——蘑菇精菇嘎。
蘑菇园战略与战术部负责人——人类伊尔森。
蘑菇园机动队队长——斧甲蜂阿蜂。
蘑菇园的狗——狗头人战士阿狗。
...
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