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一月二十五日,凌晨三点。
上海外滩的灯火在黄浦江面上投下破碎的金色倒影,但盛大总部第三十七层的会议室里没人有心思看夜景。
空气里有种焦糊的、类似电路板过热的味道,混著浓咖啡的苦涩和十几个男人身上的汗味。
菸灰缸满了,菸蒂堆成小山,烟雾浓得能呛出眼泪。
陈天桥坐在主位,面前的笔记本电脑屏幕上是一篇被刷爆的文章。
17173游戏门户,头条,加粗黑体標题:《盛大封杀小公司,中国游戏还有未来吗?》。
副標题更刺眼:“从引擎授权到渠道胁迫,看行业巨头如何扼杀创新”
。
文章很长,分五个部分。
第一部分是事件梳理:从浩宇引擎授权说起,到盛大挖角客户,到渠道施压,到浩宇被迫开源反击。
时间线清晰,证据链完整,甚至附上了几家小公司老板的匿名採访录音——声音做了处理,但话里的绝望和愤怒清晰可辨。
第二部分是技术对比:並列了两张表格,左边是浩宇引擎的技术参数,右边是盛大“传奇”
引擎的参数。
同步延迟、同屏人数、工具链完整性、文档质量……每一项,浩宇都碾压。
表格下面是一行小字:“数据来源:公开技术文档及开发者实测。”
第三部分是行业影响:列了十七家小游戏公司的名单,其中九家已经被迫终止与浩宇的合作,转用盛大引擎。
文章採访了其中两家,老板说:“我们不想换,但不用盛大的引擎,点卡铺不出去,游戏没人玩。”
另一家说:“盛大的人直接说,用浩宇,就是和盛大作对。”
第四部分是专家评论。
请了三个行业分析师,一个大学教授,一个独立开发者。
观点一致:盛大的做法是垄断行为,破坏行业生態,扼杀创新。
大学教授的话最重:“如果所有小公司都要看巨头脸色才能活下去,中国游戏行业將永远停留在抄袭和换皮的阶段。”
第五部分是结语,只有一段话,但字字诛心:“2003年,中国游戏行业站在十字路口。
一条路是开放、协作、创新,让所有开发者都有机会做出好游戏。
另一条路是封闭、垄断、控制,让巨头决定玩家玩什么,让资本决定谁能活。
今天,盛大选择了第二条路。
但浩宇的选择告诉我们,还有人不认命。”
文章发布时间是昨天下午四点。
到晚上八点,评论数破万,转发数破五万。
到凌晨三点,已经成了整个游戏行业,甚至网际网路圈的热门话题。
微博还没诞生,但论坛、qq群、邮件列表,全在討论。
关键词就两个:盛大,垄断。
“这是谁写的?”
陈天桥问,声音很平静,但会议室里所有人都绷紧了神经。
“17173的头牌编辑,王志强。”
公关总监擦著汗,“他之前写过盛大的正面报导,和我们关係不错。
这次……不知道浩宇给了他多少钱。”
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