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第五十三章 战爭开端(第1页)

星火1变成游戏机了?

在第一批顾客的带动下——

10个顾客里,就有6个左右得打开《水果剑客》,来一把酣畅淋漓的切水果,切完之后才看其他功能。

优先体验的也是音乐、视频。

最后才是sparkos的原生应用。

“我靠,这切的太爽了!”

“一根手指切水果?你一只手有五根手指,为什么不同时切!”

“你傻啊!

有炸弹的!”

“后生,你已经玩了五分钟了,该我玩了,大家都还排著队呢!”

“是啊!

节约时间啊!”

议论声此起彼伏。

星火科技有超过300万的mp3、mp4存量客户,他们本来就是衝著星火1的娱乐功能来的,再加上《水果剑客》就放在主页上,肯定先试试。

这款游戏论玩法、可玩性都比不上很多pc端游戏,但论易上手程度和传播性,《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等游戏在它面前都还弱一档。

除了玩之外,《水果剑客》最大的作用就是展示星火1的屏幕素质。

现阶段的按压式电容触控屏体验非常一般,星火1这种流畅跟手的amoled屏幕体验绝对是独一档。

一台手机好不好,第一眼是外观、第二就是屏幕,什么电池容量、晶片、拍照水平,都得往后排队。

大家还都不习惯星火1的应用下载功能,门店的体验机已经下载了几十款app,加上8gb的大內存,就算把应用商店的app全下载了也够用。

星火1应用商店的app基本都是1~3mb,加上缓存也最多几百mb。

未来不管是苹果的ios,还是各大手机品牌的安卓ui,一个app的大小动不动就能超过10gb,手机內存从32gb一路飆升到了最大2tb。

內存膨胀速度极为夸张。

而现在主流手机的內存大小只有256mb,星火1整整翻了32倍,即便是这样,还有一些顾客有点不满意:

“为什么你们都星盒內存有20gb,星火1卖的更贵才8gb?”

门店店员连忙解释道:

“mp3、mp4的大容量內存都是硬碟,星火1是快闪记忆体,快闪记忆体体积更小、读写速度更快,星火1的8gb內存已经是市面上手机中最大的了。”

那名顾客点点头,没说什么。

8gb也好,20gb也好,硬碟还是快闪记忆体他也不懂,反正都用不完。

南博坚持给星火1上8gb快闪记忆体也是这个原因,避免第三代星盒starbox的用户在数据上落差太大。

教育消费者是细分市场的事情。

大多数消费者根本不懂手机配置,也没时间学,他们只知道哪个品牌名气大,手机握在手里感觉不错。

真问哪里好,又说不上来。

这就是为什么未来网际网路那么发达,小米拼命营销给人一种贏了全世界的感觉,手机销量却不是第一。

网络上有人天天做“性价比”

手机对比,线下高端机却卖不过畅享、麦芒、hinova等华为优选品牌。

两个消费群体已经脱节了。

星火1走的是大眾化路线,南博也不想天天忙著教育顾客,只想把品牌力提升上去,给消费者灌输共识:

“不知道买什么手机的时候,买星火的手机绝对没错,不会踩坑。”

南博把星火1配置做这么高,只是单纯为了能让自己的良心过得去。

他不愿意再看著一些品牌为了利润,就不把底层的消费者当人看。

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