格格党

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实战(第3页)

俗称,需要打怪。

桑竹在创建角色时,选择的初始流派是青锋,也就是玩家常说的剑客——相较于其他流派,剑客比较万金油的一点便是,无论角色属性如何,总能找到一套适合自己的打法。

臂力高,就走重剑流;敏捷高,可以主练快剑;根骨高,也能在副本里当T。

至于悟性高……好处是技能熟练度练得快,后期在暴击属性叠加起来以后,可以为玩家提供高额的暴击伤害。

但那是以后的事情,以桑竹目前的属性,暴击伤害那一栏只是看着好看,实际上打不出暴击就没有任何用处。

她抽出长剑,随手挽了个剑花。

或许是因为她的臂力属性实在太低,那精铸铁剑拎在手中显得沉甸甸的,不如预料中灵活。

她适应了一下这种手感,这才寻了个距离自己最近的山匪,绕背,然后一挥长剑,使出一招霜锋雪刃。

霜锋雪刃是青锋流派的默认普攻技能,玩家出场自带,没有使用条件和CD,当然也没有更多的伤害加成。

一招打出后,桑竹看着山匪下降了一小截的血条,差点没忍住叹气,趁着山匪还没来得及转身,她手中长剑一转,又接了一招横斩与竖劈。

这次,山匪的血条下降得略快了一点——只有一点点。

横斩与竖劈则是一门名叫割草剑法的武学自带的基础技能。

比起普通攻击,这两个技能根据玩家的自身属性有一定程度的增益加成,所以伤害略高一些。

在两个技能都进入CD之际,山匪终于转过身,从怀里掏出一把石灰,向着桑竹抛了过来。

撒石灰作为低级控制技能,会让中招的玩家视线受阻,并受到少量的伤害。

桑竹在招式用尽之时立刻向一旁闪去,趁着山匪出招动作的间隙,再次绕到山匪身后,用普通攻击作为过渡,等到CD转好,再砍出下一轮技能。

如此反复几次,那山匪的血条终于被磨得见了底。

“任务列表:击杀山匪进度110。”

“割草剑法升至2级。”

桑竹啧了一声,不知道自己到底算太过幸运还是太过不幸。

过度偏科的属性限制了她的战斗力,如果是正常加点的玩家,三五刀之内就能解决战斗,而她居然需要砍二十多剑才能完成击杀。

但相应的,高额悟性带来了更高的熟练度加成。

她只是用了几轮横斩与竖劈,就刷满了100点熟练度,让割草剑法升到了2级。

老玩家都知道,割草剑法是个相当特殊的武学,它看似只是青锋流派自带的初级武学,上限为10级,只能前期用来过渡使用。

但如果玩家能在将其练到满级,就能解锁这门武功的特殊效果,将其变为一门高级武学,并且获得隐藏的技能。

在桑竹做代练时,接过不少给割草剑法刷熟练度的单子。

因为这门武学虽然没有什么门槛,但是相应的也没有秘籍可以用来提升熟练度,只能靠玩家不断使用来刷等级。

武学等级升到后期以后,所需熟练度是个天文数字,以至于游戏制作人设定这么个技能本意是在致敬某个古早RPG武侠游戏,却阴差阳错地也给桑竹的代练业绩不断添砖加瓦。

而所谓的割草剑法,招式设计灵感大约来自于拿着木棍扮演大侠的小孩祸害田地里油菜花的动作。

非要延伸一下设计意义的话,大概也能理解为,就算是当年只能祸害油菜花的小孩,经过努力也能成为一代大侠。

这种传统又经典的设定,很符合桑竹对某个设计者的认知。

她一甩手中长剑,向着下一个落单山匪冲去。

剑术升级后,技能伤害也提升了一点,这一次,桑竹只花了十几剑就放倒了山匪。

在第二个山匪倒下后,系统弹出升级提示,以及:“轻功模式已开启。”

紧随其后的,则是一个好友申请。

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